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Die Spielinfo

Diese Seite geht die eigenen Seiten des Spiels durch: die Übersicht, die Seite Details (was jedes Feld bedeutet und wann es die Spielenden erreicht) und Zugriff, wo du entscheidest, wer was mit dem Spiel tun darf.

Dein erstes Spiel beschreibt die Reihenfolge der ganzen Sitzung.

Übersicht

Die Übersicht öffnet sich, wenn du ein Spiel öffnest. Sie dient nicht zum Bearbeiten, sondern zeigt dir, wo du stehst.

  • Bereit, spielbar gemacht zu werden? Eine Checkliste mit sechs Punkten: mindestens ein Set, jedes Element hat eine Vorderseite, jedes Element hat eine Größe, die Spielanleitung ist geschrieben, die erste Version ist spielbar gemacht, und die Prüfung hat sie freigegeben. Bei jedem fehlenden Punkt sitzt die Schaltfläche Beheben, die dich direkt zu der Stelle bringt, an der die Lücke ist.
  • Die Karte Spielanleitung: wann du zuletzt veröffentlicht hast, wie viele nicht veröffentlichte Änderungen es gibt, und die Schaltfläche Veröffentlichen.
  • Die Karte Neueste Version: die Versionsnummer, ihr Datum und ob sich die Komponenten seitdem geändert haben.
  • Der Hinweis So erreicht deine Arbeit die Spielenden, drei Zeilen: Details sind live, sobald sie gespeichert sind, die Spielanleitung erreicht die Spielenden, wenn du sie veröffentlichst, Sets, Elemente und Bilder in einer Version, die du spielbar machst.
  • Rechts das Titelbild und die Eckdaten (Autor, Verlag, Spielerzahl, Spieldauer, Mindestalter).

Wo du es bearbeitest

Details steht in der Gruppe Spielseite der Seitenleiste. Oben auf der Seite steht ein einziger Satz: „Alles hier ist jederzeit bearbeitbar. Es gibt keine Schaltfläche zum Speichern.“

Und so ist es: Es gibt keine Schaltfläche zum Speichern und keine Leseansicht. Was du änderst, speichert sich nach einer kurzen Pause von selbst, und die obere Leiste zeigt, wie es steht, siehe Entwurf und Versionen.

⚠ Die Seite Details geht sofort live. Was du hier speicherst, sehen die Spielenden, wenn sie das Spiel das nächste Mal öffnen, ohne Versionsschritt. Der Rand der Seite sagt es auch: „Diese Seite ist live.“

Hast du eine Marke mit einer bestätigten Domain, die dieses Spiel zeigt, erscheint in der Kopfzeile außerdem eine Schaltfläche Vorschau der Spielseite, siehe Website.

Woher es kommt

Auf der Karte Grunddaten sitzt die Auswahl Woher es kommt mit zwei Möglichkeiten: Gekaufte Kopie und Mein eigener Entwurf. Das Formular für ein neues Spiel öffnet sich mit Mein eigener Entwurf; für ein Spiel, das du gekauft hast, musst du es also umstellen.

  • Gekaufte Kopie: ein Spiel, das jemand anderes gemacht und veröffentlicht hat und das du gekauft hast. Du kannst es hochladen und spielen, aber es bleibt allein bei dir: Du kannst es nicht öffentlich machen und nicht in eine Gruppe oder eine Organisation legen. Rechtlich ist es deine eigene digitale Kopie. Die Schaltfläche Zu Gruppe hinzufügen auf der Seite Zugriff und der Punkt Öffentlich bei den Versionen sind ausgegraut und mit einer Erklärung versehen, und der Server lehnt die Anfrage für ein solches Spiel ab, auch wenn jemand die Schaltfläche umgangen hat. Das Feld Verlag erscheint und wird nur bei dieser Einstellung gespeichert.
  • Mein eigener Entwurf: Du hast es gemacht, das geistige Eigentum liegt bei dir. Du kannst es in Gruppen und Organisationen legen, öffentlich machen, und alle anderen Wege stehen offen. Das Feld Verlag erscheint nicht, und ein früher eingetragener Verlag kommt auch beim Speichern nicht zurück.

Du kannst die Auswahl später umstellen. In beiden Fällen kann der Besitzer des Spiels die Prüfung beantragen, siehe Öffentlich machen.

Die Felder

Die Seite Details besteht aus vier Karten.

Grunddaten

FeldErforderlichWas du darüber wissen solltest
Titelja, in mindestens einer SpracheEin Feld mit einem Kennzeichen pro Sprache des Spiels (EN, HU, DE, …), siehe Titel und Beschreibung in den Sprachen des Spiels
AutorneinEine einzige freie Textzeile. Mehrere Autoren trägst du in diese eine Zeile ein
Woher es kommtjaSiehe oben
VerlagneinErscheint und wird nur gespeichert, solange Gekaufte Kopie eingestellt ist
TitelbildneinEin Bild im 16:9-Querformat. Titelbild wählen öffnet die Bilder des Spiels (dort kannst du ein neues hochladen), dann schneidest du es mit einem 16:9-Rahmen zu, den du verschiebst und skalierst; der Ausschnitt wird als eigenes Bild des Spiels gespeichert. Ausschnitt anpassen schneidet das aktuelle Titelbild erneut zu. Von hier aus lässt es sich nicht entfernen, nur ersetzen

Spieler und Zeit: die untere und die obere Grenze der Spielerzahl, die untere und die obere Grenze der Spieldauer in Minuten und das Mindestalter. Alle lassen sich weglassen.

Kategorien: Tags in einer einzigen Liste, siehe Kategorien.

Beschreibung: mehrzeiliger, unformatierter Text. Das Kennzeichen (EN, HU, DE, …) sitzt rechts vom Titel der Karte, und ein leeres Feld zeigt einen kurzen Hinweis. Unter dem Feld läuft ein Zeichenzähler, aber es gibt keine Obergrenze. Das ist nicht die Spielanleitung des Spiels, dafür gibt es eigene Seiten der Spielanleitung.

Was in der Seitenspalte steht

Am rechten Rand der Seite Details (auf einem schmalen Bildschirm über den Feldern) stehen Hinweiskästen:

  • Diese Seite ist live: Die Details erreichen die Spielenden sofort, sobald sie gespeichert sind.
  • An … Stellen fehlt eine Übersetzung: Hat ein Feld nur in einigen der Sprachen des Spiels Text, aber nicht in allen, listet der Kasten auf, welche, und sagt, was ein Spieler, der die fehlende Sprache benutzt, dort sieht. Die Schaltfläche Jetzt übersetzen bringt dich zum ersten solchen Feld und schaltet es auf die fehlende Sprache um. Eine maschinelle Übersetzung gibt es nicht.
  • Korrigiere das, damit weiter gespeichert wird: Ist der Wert eines Feldes ungültig (zum Beispiel eine obere Grenze, die niedriger ist als die untere), hört die ganze Seite auf zu speichern, bis du es korrigierst. Dein Text bleibt in der Zwischenzeit, wo er ist.
  • So sehen es die Spielenden: eine Vorschau, zusammengestellt aus den Details, die du eingegeben hast.

Titel und Beschreibung in den Sprachen des Spiels

Der Titel und die Beschreibung sind ein einziges Feld, in dem du mit einem Klick auf das Kennzeichen zwischen den Sprachen des Spiels wechselst: EN, HU, DE und so weiter, ein Eintrag pro Sprache der Karte Sprachen des Spiels. Ein blasses Kennzeichen heißt, dass in dieser Sprache noch kein Text steht. Ein Spiel, das nur in einer Sprache geschrieben ist, hat kein Kennzeichen. Ein Spiel, das noch keine eigene Sprachenliste hat, behält das Paar EN und HU, das es immer hatte, und eine Sprache, in der schon Text steht, bleibt auch dann auf dem Kennzeichen, wenn du sie aus der Liste nimmst, sodass nie ein Text verschwindet.

Das ist nicht die Sprache der Oberfläche, es sind die eigenen Daten des Spiels: Der Sprachwechsel berührt sie nicht. Ein Spieler bekommt die Fassung, die zu seiner eigenen Sprache passt; ist diese leer, sieht er stattdessen den Text in der Standardsprache des Spiels.

Dieselben Sprachen ziehen sich auch durch die anderen Seiten: Die Namen von Sets und Elementen, die Spielanleitung und die Alt-Texte der Website werden in den Sprachen des Spiels geschrieben. Ein neues Spiel beginnt mit einem Titel in EN, HU oder DE; wenn es nur auf Deutsch geschrieben ist, ist die eine Sprache des Spiels Deutsch (dafür ist kein Plus-Paket nötig).

Sprachen des Spiels

Die Karte Sprachen des Spiels auf der Seite Details, nach dem Block Titel, legt fest, in welchen Sprachen das Spiel geschrieben ist. Mit dem Paket Plus kannst du jede von 37 Sprachen hinzufügen, von Englisch und Ungarisch über Deutsch, Französisch und Spanisch bis zu Japanisch und Koreanisch. Jede Zeile zeigt die Sprache unter ihrem eigenen Namen (Deutsch, Français, 日本語).

  • Der Radiobutton am Anfang einer Zeile markiert die Standardsprache. Fehlt eine Übersetzung, wird diese gezeigt; auch das Bild der Karte und das Senden greifen darauf zurück, sodass ein halb übersetztes Spiel trotzdem richtig angezeigt wird.
  • Das × an einer Zeile nimmt die Sprache weg. Die Standardsprache lässt sich nicht entfernen, mache zuerst eine andere zur Standardsprache; mindestens eine Sprache muss immer bleiben.
  • Sprache hinzufügen bietet die Sprachen an, die noch nicht in der Liste stehen, mit einem Suchfeld oben: Es findet den Code der Sprache, ihren eigenen Namen und ihren englischen oder ungarischen Namen (zum Beispiel jap oder german).

Paket: Eine Sprache gehört zu jedem Paket. Im Paket Kostenlos ist die Sprache des Spiels seine Standardsprache, bei einem neuen Spiel Englisch. Die zweite und jede weitere Sprache braucht das Paket Plus (Pro und Ultra enthalten es ebenfalls). Der Server prüft das Paket des Besitzers des Spiels: Hat der Besitzer es nicht, steht neben der Schaltfläche ein Tag Plus, und die neue Sprache wird nicht gespeichert. Wechselt der Besitzer eines mehrsprachigen Spiels später in ein kleineres Paket, bleiben die bereits hinzugefügten Sprachen erhalten und lesbar, das Spiel lässt sich weiter bearbeiten, es kann nur keine neue Sprache mehr aufnehmen.

Es gibt keine Schaltfläche zum Speichern: Wie die anderen Felder der Seite Details wird die Änderung beim Tippen gespeichert und wirkt sofort. Dieselbe Einstellung lässt sich auch im Creator bearbeiten (Sprachen des Spiels).

Was der Liste folgt: das Kennzeichen der Felder Titel und Beschreibung, die Sprach-Tabs der Seite Spielanleitung und die Spalte Titel der Tabelle des Sets. Ein altes Spiel, bei dem nichts davon gesetzt ist, ist nur auf Englisch geschrieben, mit Englisch als Standardsprache. Die Karte braucht das Recht, die Details des Spiels zu bearbeiten (Spieldetails bearbeiten).

Kategorien

Eine Kategorie ist ein Tag aus freiem Text. Du fängst an zu tippen, und das Feld bietet die an, die schon im System existieren. Enter fügt hinzu, was du getippt hast, oder den ersten Treffer der Liste (der erste Vorschlag trägt ein Zeichen Enter); ein Komma fügt nur hinzu, was du bisher getippt hast, nicht den Vorschlag. Fügst du Text mit Kommas ein, wird er an jedem Komma in einen eigenen Tag geteilt. Das x an einem Tag entfernt ihn, und in einem leeren Feld nimmt die Rücktaste den letzten weg.

Zwei Dinge sind gut zu wissen:

  • Kategorien haben keine Sprache. Du gibst eine einzige Liste ein, und der heutige Bestand ist eine Mischung aus Ungarisch und Englisch (Cards, kártyajáték, táblaépítés). Es lohnt sich, mit der angebotenen Liste zu arbeiten.
  • Es gibt kein festes Vokabular und keine Begrenzung der Anzahl.

Zugriff

Die Seite Zugriff erscheint nur für den Besitzer des Spiels, und nur er kann sie öffnen. Sie legt fest, wer was mit dem Spiel tun darf.

Es gibt drei Dinge darauf:

  • Discord-Benachrichtigungen: die Karte oben auf der Seite, siehe unten.
  • Geteilt mit: jede Gruppe und Organisation, in der das Spiel ist, je eine Karte. Die Karte trägt den Namen der Gruppe, ihre Art, ihre Größe, die Schalter der Obergrenze, die Schaltflächen Alle an und Alle aus und Aus der Gruppe entfernen.
  • Zu Gruppe hinzufügen: die Gruppen und Organisationen von dir, in denen das Spiel noch nicht ist.

Die Obergrenze legt fest, das Meiste, was diese Gruppe ihren Mitgliedern gewähren darf, aufgeteilt in die Abschnitte Spielen, Inhalt bearbeiten, Versionen und Veröffentlichen und Partien, Schalter für Schalter. Alle an schaltet jeden davon auf einmal ein, Alle aus schaltet alle aus. Fügst du das Spiel im Fenster Zu Gruppe hinzufügen einer Gruppe hinzu, ist in der anfänglichen Obergrenze nur das Recht zum Spielen eingeschaltet (aus dem Abschnitt Spielen), die anderen schaltest du selbst ein. Ein Schalter der Obergrenze speichert sofort; schlägt das fehl, springt der Schalter zurück und eine rote Leiste bietet eine Schaltfläche Erneut versuchen an.

Das Spiel bleibt immer deins: Eine Gruppe erhält nur, was die Obergrenze erlaubt. Die Seite Testgruppen hat die Einzelheiten.

Die Seite Zugriff hat keine Auswahl eines Arbeitsbereichs, und ein Spiel lässt sich nicht verschieben: Die Limits für Speicherplatz und Spiele kommen immer aus dem Paket des Besitzers des Spiels, auch wenn das Spiel zusätzlich in einer Gruppe oder Organisation ist. Die Seite Konto: Pakete hat die Einzelheiten.

Discord-Benachrichtigungen

Die Karte Discord-Benachrichtigungen hat einen einzigen Schalter: Ist er an, bekommst du jedes Mal eine private Nachricht auf Discord, wenn jemand mit diesem Spiel eine Partie startet. Die Nachricht trägt die Namen des Spiels und der Partie, wer sie gestartet hat und den Beitrittslink. Die Karte erscheint nur für den Besitzer des Spiels und ist unabhängig von den Obergrenzen der Gruppen: Es ist deine eigene Einstellung für dieses Spiel.

Diese Funktion gehört zum Paket Plus und darüber (Plus, Pro und Ultra). Enthält dein Paket sie nicht, ist der Schalter ausgegraut und die Karte sagt: „Nicht in deinem Paket“. Läuft dein Paket später aus, hören auch die Benachrichtigungen auf. Der Schalter speichert sofort; schlägt das fehl, springt er zurück und eine rote Leiste bietet eine Schaltfläche Erneut versuchen an.

Der Schalter lässt sich auch einstellen, wenn die Nachricht nicht ankommen könnte. Die Karte zeigt dann eine Warnung:

  • „Funktioniert nur bei Konten, die mit Discord angemeldet sind.“: Dein Konto hat sich auf andere Weise angemeldet, es gibt also keine Discord-Identität, an die die Nachricht gehen könnte.
  • „Discord-Nachrichten sind in deinem Konto ausgeschaltet.“: Du hast die Nachrichten in der Konto-App ausgeschaltet. Die Warnung ist ein Link, der die Seite Profil deines Kontos in einem neuen Tab öffnet.

Konnten die Angaben zu deinem Konto nicht gelesen werden, erscheint keine Warnung.

Das Spiel löschen

Spiel löschen steht im „…“-Menü am rechten Rand der Kopfzeile der Seite Details. Ein roter Bestätigungsdialog stellt die Frage (Der Bildschirm) und nennt genau, was mit ihm verschwindet: die Spieldefinition, jedes Set und jede Versionsdatei. Das lässt sich nicht rückgängig machen.

Gut zu wissen

  • Es gibt keine Schaltfläche zum Speichern, aber es gibt etwas, das das Speichern stoppt. Solange ein Feld ungültig ist, wird von dieser Seite überhaupt nichts gespeichert, und der Kasten Korrigiere das, damit weiter gespeichert wird sagt das.
  • Das Titelbild lässt sich von hier aus nicht entfernen, nur durch ein anderes Bild ersetzen.
  • Das Feld Verlag verschwindet, wenn du auf Mein eigener Entwurf umstellst, und der Wert, den du eingegeben hast, wird nicht gespeichert.
  • Die Seite Zugriff gibt es nur für den Besitzer. Bearbeitest du ein Spiel über eine Rolle in einer Organisation, erscheint die Zeile gar nicht erst.
  • Die Seite Details geht sofort live. Lass keinen halb fertigen Text darin stehen, wenn dein Spiel schon Spielende hat.