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Navigation

Zwei getrennte Werkzeuge helfen dir, dorthin zu schauen, wo du hinwillst: der Navigationsmodus, der dich von Container zu Container führt, und Lesezeichen, die dich zu einer gespeicherten Kameraposition zurückspringen lassen.

Die Schaltfläche Navigationsmodus sitzt an der unteren Wand des Tisches, links. Eingeschaltet:

  1. fährt die Kamera an einen Container heran
  2. erscheinen Pfeile an den Rändern des Bildschirms, die auf die anderen Container zeigen
  3. tippst du einen Pfeil an, und die Kamera fährt animiert zu diesem Container

Die Schaltfläche leuchtet, solange der Modus an ist. Das ist der einzige Weg, ihn einzuschalten: Er startet nie von selbst. Auf der Tastatur schaltet die Taste E ihn ein und aus, siehe Tasten.

Der Modus führt immer zwischen den Containern des Bereichs, den du ansiehst, und er merkt sich, wo du aufgehört hast. Hat ein Bereich keine Container, startet der Modus nicht.

Den Navigationsmodus einschalten, dann einen Pfeil antippen: Die Kamera springt zum nächsten Container

Die Pfeile

Die Pfeile stehen auf einem Bogen, der um die Bildschirmmitte gezogen ist, und ihr Symbol zeigt die Entfernung:

SymbolWas es bedeutet
eine Pfeilspitzeein Container in der Nähe
zweimittlere Entfernung
dreiein weit entfernter Container

Aussteigen

Der Modus schaltet sich aus, wenn du:

  • die Schaltfläche erneut drückst
  • die Kamera von Hand bewegst (verschieben, zoomen oder scrollen)
  • die Schaltfläche Bereich einpassen drückst

Das ist eine Änderung gegenüber früher: Nach dem Bewegen von Hand kommen die Pfeile nach ein paar Sekunden nicht von selbst zurück. Wenn du sie wieder willst, schalte sie mit der Schaltfläche ein.

Die Kamera von Hand bewegen lässt die Pfeile verschwinden und schaltet den Navigationsmodus aus

Navigieren während des Ziehens

Während du eine Karte ziehst, bleiben die Pfeile aktiv:

  • halte über einem Pfeil an, und die Kamera wechselt zum Ziel des Pfeils, wo du die Karte ablegen kannst, ohne je losgelassen zu haben
  • zieh die Karte außerhalb des Pfeilkreises, und der Tisch beginnt von selbst in diese Richtung zu scrollen

Lesezeichen

Ein Lesezeichen ist ein markierter Container zusammen mit der Kameraposition, die mit ihm gespeichert wurde: was du angesehen hast und von wo, aus welcher Nähe. Sie stehen an der linken Wand, ihre Schaltflächen zeigen das Bild des letzten Spielstücks des Containers, mit einer kleinen Zahl in der Ecke.

Ein Lesezeichen gehört zum Bereich

Nicht zu dir, sondern zu dem Bereich, in dem es angelegt wurde. Alles Weitere ergibt sich daraus:

BereichWer darin ein Lesezeichen anlegen und löschen kann
der gemeinsame Tischder Host
dein Bereichdu
der Bereich eines Gegnerser

Alle können die Lesezeichen des Bereichs sehen, den sie ansehen, und alle können sie benutzen. Nur die Menge selbst kannst du bei einem anderen nicht ändern.

Die linke Wand zeigt immer die Lesezeichen des Bereichs, den du ansiehst: Wechselst du den Bereich, wird der Inhalt der Wand ausgetauscht. Es kann höchstens neun Lesezeichen pro Bereich geben.

Ein Lesezeichen ist Teil der Partie, es bleibt also: Nach dem Neuladen der Seite, nach dem Verlassen und Zurückkommen oder beim Beitreten von einem anderen Gerät ist es noch da. Eine gespeicherte Startaufstellung nimmt die Lesezeichen mit, und beim Laden werden sie wieder gesetzt. Rückgängig lässt sie in Ruhe: Ein Lesezeichen ist kein Spielzug.

Ein Lesezeichen speichern

Ein Lesezeichen ist an einen ausgewählten Container gebunden. Schalte den Modus Container auswählen an der unteren Wand des Tisches ein und wähle einen Container aus: In diesem Modus kann nur einer gleichzeitig ausgewählt sein. Dann erscheint die Schaltfläche Lesezeichen für den gewählten Container unten an der linken Wand (solange du in einem Bereich stehst, in dem du das darfst). Ohne ausgewählten Container ist die Schaltfläche gar nicht da, ein leerer Platz unten an der Wand heißt also, dass es nichts zu speichern gibt.

Drück sie, und die Schaltfläche speichert den ausgewählten Container und die aktuelle Kameraposition. Dafür musst du den Navigationsmodus nicht einschalten.

Container auswählen, den Stapel auswählen, dann Lesezeichen: Das Lesezeichen erscheint an der linken Wand

Zurückspringen

Tippe die Zahl des Lesezeichens an: Die Kamera setzt sich genau auf die Ansicht, aus der du es gespeichert hast. Das Lesezeichen gehört zu seinem Bereich: Wurde der Bereich seither verschoben oder gedreht, zeigt es denselben Teil des Bereichs im neuen Winkel des Bereichs. Auf der Tastatur springen die Tasten 1-9 zum Lesezeichen mit dieser Nummer, siehe Tasten.

Nachdem die Kamera weggeschoben wurde, springt ein Tippen auf das Lesezeichen die Ansicht zurück zum gespeicherten Bild

Dasselbe funktioniert, während du eine Karte ziehst: Halte sie einen Moment über das Lesezeichen, und die Kamera wechselt, sodass du die Karte in einer einzigen Geste weit weg tragen kannst.

Löschen

Solange du auf dem Lesezeichen stehst, das du gespeichert hast, und der Modus Container-Auswahl an ist, erscheint Lesezeichen entfernen anstelle der Speichern-Schaltfläche. Im Modus Spielstück-Auswahl ist sie nicht da, damit ein ausgewähltes Lesezeichen nicht aus Versehen gelöscht werden kann. Drück sie, und das Lesezeichen ist endgültig weg, für alle.

„Auf diesem Lesezeichen stehen“ gilt, bis du die Kamera bewegst: Beim ersten manuellen Verschieben oder Zoomen wird die Schaltfläche wieder zum Speichern.

Umordnen

Ziehen entlang der Wand, also nach oben oder unten, ordnet die Lesezeichen um, und ihre Zahlen folgen der neuen Reihenfolge.

Ein Lesezeichen an der Wand nach unten ziehen vertauscht die beiden Lesezeichen

Bereich einpassen

Die zweite Schaltfläche am linken Ende der unteren Wand passt die Kamera an den Bereich an, den du ansiehst. Wann sie leuchtet, wie du den Ausschnitt verlässt und was sie mit der Kamera macht, steht auf der Seite Kamera. Auf der Tastatur drückt die Taste W sie, siehe Tasten.

Tasten

Am Computer oder mit einer am Gerät angeschlossenen Tastatur ist die Navigation auch über Tasten erreichbar. Jede Taste wirkt, als hättest du die Schaltfläche angetippt, für die sie steht:

TasteWas sie bewirkt
ENavigationsmodus an oder aus
WBereich einpassen
1-9springt zum Lesezeichen mit dieser Nummer an der linken Wand
Umschalt + 1-9wechselt in den Bereich des Gegners an dieser Stelle, in der Reihenfolge der Avatare; die linke Wand zeigt dann dessen Lesezeichen

Ist die Schaltfläche im Moment nicht verfügbar (es gibt kein Lesezeichen mit dieser Nummer, oder der Bereich hat keine Container, durch die der Navigationsmodus führen könnte), tut auch ihre Taste nichts. Die anderen Tasten und die genauen Regeln stehen unter Tastenkürzel.