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Builder: das Handbuch für Spielemacher

Im Builder entsteht ein Spiel: Du trägst hier die Angaben zum Spiel ein, stellst seine Sets und Elemente zusammen, lädst die Bilder hoch, schreibst die Spielanleitung und machst die Version spielbar, die eine Partie lädt. Was das Display zeigt und was der Controller dir in die Hand legt, beginnt alles hier.

Dieses Handbuch ist für alle, die das Spiel machen. Es setzt voraus, dass du weißt, was eine Partie ist, was das Display tut und was der Controller tut, und erklärt das nicht noch einmal. Es beschreibt, was du tun musst, in welcher Reihenfolge, und wo die Oberfläche etwas anderes tut, als sie verspricht.

Der Builder ist nach der Arbeit gegliedert, nicht nach Themen: Ein Spiel einzugeben ist eine gerade Linie von der Seite mit den Angaben zum Spiel bis zur spielbaren Version. Die Seiten folgen dieser Reihenfolge.

Die Seiten

Der Einstieg

SeiteWas sie abdeckt
Diese SeiteWas der Builder ist, für wen er gedacht ist, und die Liste der Seiten
Dein erstes SpielVon nichts bis zu einem Entwurf, den du freigeben kannst, Schritt für Schritt
Der BildschirmWas du siehst: die Seitenleiste, die obere Leiste, die Dialoge und der Bereich
Die Seite SpieleDer Ausgangspunkt: deine Spiele, der Wechsel des Arbeitsbereichs und das neue Spiel

Das Spiel bauen

SeiteWas sie abdeckt
Die SpielinfoÜbersicht, Detailseite, zweisprachiger Titel und Beschreibung, Titelbild, Zugriff
SetsWas ein Set ist, seine Typen und Container, das Symbol und die ID
ElementeSeiten, Größe, Anzahl, Untergruppen, Standardwerte, Tabellenansicht, Magnetpunkte
BilderHochladen, Filtern, wo ein Bild verwendet wird, Speicherplatz, Löschen
SpielanleitungDie beiden Sprachen, Formatierung, Bilder, Video, Markdown-Ansicht, Veröffentlichen
Partien und WiedergabeDie Liste der gespielten Partien, die Zeitleiste, das schrittweise Durchgehen und die Schaltfläche „Neue Partie ab hier“

Veröffentlichen

SeiteWas sie abdeckt
Entwurf und VersionenAutomatisches Speichern, was das Spielbarmachen braucht, das Packen, die Versionsliste
Öffentlich machenPrüfung, Sichtbarkeit, was ein Spieler sieht, was mit laufenden Partien passiert

Team und Verbreitung

SeiteWas sie abdeckt
TestgruppenGruppen, Einladungscode, Mitglieder, die Spiele der Gruppe, die Obergrenze
OrganisationenMitglieder, eigene Rollen, Rechte, Zuweisung pro Spiel
WebsiteDie eigene Seite des Spiels auf einer eigenen Domain: Domain, Aussehen, Layout, Inhalt, Vorschau, die große Schaltfläche, der QR-Code, das Paket Pro
MarkenDas ausgemusterte Menü Marken: wohin Farbe, Schriftart und Domain gewandert sind, und die Apps mit Marke

Der Rest

SeiteWas sie abdeckt
KontoDas Kontomenü, die Limits, das Abmelden, die Pakete
TippsHäufige Missverständnisse, was die Oberfläche unausgesprochen lässt, Fehlerbehebung

Was bewusst keine Seite bekommt: das Scannen von Karten. Im Builder führt heute nirgends ein Weg dorthin, siehe Tipps.

Gut zu wissen vorab

Drei Wege führen zu den Spielenden. Die Detailseite geht live, sobald sie gespeichert wird, die Spielanleitung geht mit der Schaltfläche Veröffentlichen live, während Sets, Elemente und Bilder die Spielenden nur in einer Version erreichen, die du spielbar machst. Das ist die wichtigste Regel des Builders, und die Oberfläche erinnert dich auf jeder Seite daran. Siehe Entwurf und Versionen.

Es gibt keine Schaltfläche zum Speichern. Was du bearbeitest, landet von selbst im Entwurf; die obere Leiste zeigt, wie es um das Speichern steht. Siehe Tipps.

Er ist für einen Desktop-Rechner gemacht. Der Builder setzt eine Maus, eine Tastatur und einen breiten Bildschirm voraus, startet aber auch auf dem Handy: Die Seitenleiste wird dort zu einer Schublade, und die Dialoge kommen von unten herein. Für die Aktionen mit der Maus gibt es allerdings keinen Ersatz. Siehe Tipps.

Dein Paket setzt dir Grenzen. Speicherplatz, die Zahl der Spiele und Gruppen, die Größe einer Gruppe: Das System setzt jede davon durch, und eine Aktion startet nicht mehr, sobald du am Limit bist. Siehe Konto.

Den Zugriff vergibst du selbst, pro Spiel. Eine Gruppe oder eine Organisation gewährt von sich aus nichts: Du legst auf der Seite Zugriff des Spiels fest, was ihre Mitglieder tun dürfen.