Builder: das Handbuch für Spielemacher
Im Builder entsteht ein Spiel: Du trägst hier die Angaben zum Spiel ein, stellst seine Sets und Elemente zusammen, lädst die Bilder hoch, schreibst die Spielanleitung und machst die Version spielbar, die eine Partie lädt. Was das Display zeigt und was der Controller dir in die Hand legt, beginnt alles hier.
Dieses Handbuch ist für alle, die das Spiel machen. Es setzt voraus, dass du weißt, was eine Partie ist, was das Display tut und was der Controller tut, und erklärt das nicht noch einmal. Es beschreibt, was du tun musst, in welcher Reihenfolge, und wo die Oberfläche etwas anderes tut, als sie verspricht.
Der Builder ist nach der Arbeit gegliedert, nicht nach Themen: Ein Spiel einzugeben ist eine gerade Linie von der Seite mit den Angaben zum Spiel bis zur spielbaren Version. Die Seiten folgen dieser Reihenfolge.
Die Seiten
Der Einstieg
| Seite | Was sie abdeckt |
|---|---|
| Diese Seite | Was der Builder ist, für wen er gedacht ist, und die Liste der Seiten |
| Dein erstes Spiel | Von nichts bis zu einem Entwurf, den du freigeben kannst, Schritt für Schritt |
| Der Bildschirm | Was du siehst: die Seitenleiste, die obere Leiste, die Dialoge und der Bereich |
| Die Seite Spiele | Der Ausgangspunkt: deine Spiele, der Wechsel des Arbeitsbereichs und das neue Spiel |
Das Spiel bauen
| Seite | Was sie abdeckt |
|---|---|
| Die Spielinfo | Übersicht, Detailseite, zweisprachiger Titel und Beschreibung, Titelbild, Zugriff |
| Sets | Was ein Set ist, seine Typen und Container, das Symbol und die ID |
| Elemente | Seiten, Größe, Anzahl, Untergruppen, Standardwerte, Tabellenansicht, Magnetpunkte |
| Bilder | Hochladen, Filtern, wo ein Bild verwendet wird, Speicherplatz, Löschen |
| Spielanleitung | Die beiden Sprachen, Formatierung, Bilder, Video, Markdown-Ansicht, Veröffentlichen |
| Partien und Wiedergabe | Die Liste der gespielten Partien, die Zeitleiste, das schrittweise Durchgehen und die Schaltfläche „Neue Partie ab hier“ |
Veröffentlichen
| Seite | Was sie abdeckt |
|---|---|
| Entwurf und Versionen | Automatisches Speichern, was das Spielbarmachen braucht, das Packen, die Versionsliste |
| Öffentlich machen | Prüfung, Sichtbarkeit, was ein Spieler sieht, was mit laufenden Partien passiert |
Team und Verbreitung
| Seite | Was sie abdeckt |
|---|---|
| Testgruppen | Gruppen, Einladungscode, Mitglieder, die Spiele der Gruppe, die Obergrenze |
| Organisationen | Mitglieder, eigene Rollen, Rechte, Zuweisung pro Spiel |
| Website | Die eigene Seite des Spiels auf einer eigenen Domain: Domain, Aussehen, Layout, Inhalt, Vorschau, die große Schaltfläche, der QR-Code, das Paket Pro |
| Marken | Das ausgemusterte Menü Marken: wohin Farbe, Schriftart und Domain gewandert sind, und die Apps mit Marke |
Der Rest
| Seite | Was sie abdeckt |
|---|---|
| Konto | Das Kontomenü, die Limits, das Abmelden, die Pakete |
| Tipps | Häufige Missverständnisse, was die Oberfläche unausgesprochen lässt, Fehlerbehebung |
Was bewusst keine Seite bekommt: das Scannen von Karten. Im Builder führt heute nirgends ein Weg dorthin, siehe Tipps.
Gut zu wissen vorab
Drei Wege führen zu den Spielenden. Die Detailseite geht live, sobald sie gespeichert wird, die Spielanleitung geht mit der Schaltfläche Veröffentlichen live, während Sets, Elemente und Bilder die Spielenden nur in einer Version erreichen, die du spielbar machst. Das ist die wichtigste Regel des Builders, und die Oberfläche erinnert dich auf jeder Seite daran. Siehe Entwurf und Versionen.
Es gibt keine Schaltfläche zum Speichern. Was du bearbeitest, landet von selbst im Entwurf; die obere Leiste zeigt, wie es um das Speichern steht. Siehe Tipps.
Er ist für einen Desktop-Rechner gemacht. Der Builder setzt eine Maus, eine Tastatur und einen breiten Bildschirm voraus, startet aber auch auf dem Handy: Die Seitenleiste wird dort zu einer Schublade, und die Dialoge kommen von unten herein. Für die Aktionen mit der Maus gibt es allerdings keinen Ersatz. Siehe Tipps.
Dein Paket setzt dir Grenzen. Speicherplatz, die Zahl der Spiele und Gruppen, die Größe einer Gruppe: Das System setzt jede davon durch, und eine Aktion startet nicht mehr, sobald du am Limit bist. Siehe Konto.
Den Zugriff vergibst du selbst, pro Spiel. Eine Gruppe oder eine Organisation gewährt von sich aus nichts: Du legst auf der Seite Zugriff des Spiels fest, was ihre Mitglieder tun dürfen.