Zum Inhalt springen

So funktioniert es

Diese Seite beschreibt die Logik des Systems: warum zwei Bildschirme, was eine Partie ist, wofür die beiden Codes da sind, wer der Host ist und wie viel von dir die anderen Spieler sehen. Wenn du lieber gleich loslegen möchtest, beginne mit Dein erster Spieleabend.

Der Fernseher ist der Tisch, das Handy ist deine Hand

GreenCloth verteilt auf zwei Bildschirme, was ein echter Tisch mit Platz löst.

Der gemeinsame Bildschirm ist das Display: Der Tisch liegt darauf, und alle sehen ihn gleichzeitig. Das kann ein Fernseher sein, ein Monitor, ein Tablet oder ein Projektor an einem Computer, solange darauf ein Browser läuft.

Dein Handy ist der Controller: Deine Hand liegt darauf, und darüber erreichst du den Tisch. Das Display hat überhaupt keine Bedienelemente, kein Menü und keine Schaltflächen: Jede Aktion führt jemand auf seinem Handy aus, und das Display zeigt das Ergebnis sofort.

Es gibt noch eine dritte App, den Builder: Du benutzt ihn an einem Desktop-Rechner, um ein eigenes Spiel zu veröffentlichen. Zum Spielen brauchst du ihn nicht. Siehe „Dein erstes Spiel im Builder“ im Builder-Handbuch.

Die Partie

Eine Partie ist eine laufende Sitzung: ein Tisch, ein Spiel und die Menschen und Bildschirme, die dazu gehören. Wer ein Spiel startet, erzeugt eine Partie; wenn der Host sie schließt oder sie abläuft, endet die Partie, und die Displays kehren zu ihrem Wartebildschirm zurück.

Für den, der eine neue Partie startet, öffnet das Handy nicht zuerst den Tisch, sondern das Partiefenster: die Liste der Spieler, die gespeicherten Startaufstellungen und ganz unten die Schaltfläche Mit leerem Tisch starten. Hier rufst du die anderen herbei und setzt sie an ihre Plätze, dann trittst du mit der Schaltfläche an den Tisch. Wer später beitritt, landet gleich am Tisch. Siehe Dein erster Spieleabend.

Zu einer Partie können mehrere Displays gehören, und jedes wird einzeln eingestellt: Auf einem kannst du die Hände zeigen und auf dem anderen nicht. Siehe „Eine Partie kann mehrere Displays haben“ im Display-Handbuch.

Die zwei Codes

Es sind zwei verschiedene Codes im Umlauf, und sie sind nie austauschbar.

CodeWas er bezeichnetFormWofür du ihn brauchst
Der Display-Codeeinen Bildschirmsechs Ziffern, 123-456diesen Bildschirm in eine Partie einladen
Der Partiecodeeine laufende Sitzungsechs Buchstaben, ABC-DEFmit dem Handy beitreten

Der Display-Code lebt mit dem Browser-Tab: Schließt du den Tab und öffnest einen neuen, bekommt der Bildschirm einen neuen Code, und der alte kann nicht mehr eingeladen werden. Neu laden ist in Ordnung, das ist weiterhin dieselbe Sitzung. Siehe „Wie lange der Code lebt“ im Display-Handbuch.

Beide Codes erscheinen auch als QR-Code, sodass man keinen von beiden vorlesen und eintippen muss.

Der Host

Wer die Partie startet, ist der Host. Neben seinem Namen in der Spielerliste steht eine Krone.

Nur der Host kann einen Zuschauer auf einen Platz setzen, Plätze hinzufügen oder entfernen, jemanden zurück ins Publikum setzen und die Zugrichtung umkehren. Alle anderen Aktionen funktionieren für alle gleich.

Die Zugreihenfolge ist eine Information, keine Regel: Das System zeigt, wer als Nächstes dran ist, und lässt dessen Namen auf dem Display aufblinken, hindert aber niemanden am Handeln. Die Regeln haltet ihr selbst ein, Hausregeln eingeschlossen.

Plätze und Zuschauer

Der Tisch hat Plätze. Jeder Platz hat eine eigene Farbe und einen eigenen Bereich des Tisches.

Wer der Partie beitritt, kommt zuerst als Zuschauer an: Er sieht den Tisch und kann seine eigene Ansicht verschieben, aber nichts anfassen. Der Host setzt ihn auf einen Platz, und damit wird er zum Spieler. Ist kein Platz frei, muss der Host zuerst einen hinzufügen.

Ein Platz wird hinzugefügt, dann der Zuschauer daraufgesetzt

Das Gehen gibt es in zwei Arten, und sie bedeuten nicht dasselbe:

Was du wählstWas passiert
Tisch verlassendein Platz bleibt erhalten, nur dein Gerät tritt ab. So wechselst du das Gerät oder machst eine Pause
Partie verlassendu wirst zum Zuschauer und deine Spielstücke gehen zurück in die Schachtel. Der Host kann dich jederzeit wieder setzen

Beides findest du auf der Seite Partie. Der Host kann die Partie nicht verlassen: Die Schaltfläche Partie verlassen erscheint bei ihm nicht, nur Tisch verlassen, und sein Platz wartet immer auf ihn.

Wer was sieht

Der Tisch ist gemeinsam. Was du dort tust, sehen alle, auch auf dem Display, während es sich bewegt.

Deine Hand gehört dir. Deine Karten sind nur auf deinem eigenen Handy zu sehen. Das Display zeigt höchstens, wie viele Karten du hältst, und ihre Rückseiten, und nur wenn die Handleisten eingeschaltet sind. Siehe „Was du von den Karten sehen kannst“ im Display-Handbuch.

Du kannst schützen, was dir gehört. Du hast drei unabhängige Schalter: einen Schutz für jede deiner beiden Hände und einen für deinen eigenen Bereich. Der Schutz hindert andere daran, dir etwas wegzunehmen; der Sichtschutz geht weiter und verbirgt deinen Bereich, auch auf dem Display. Siehe „Hand schützen und Bereich schützen sind getrennt“ im Controller-Handbuch.

Im selben Raum oder weit voneinander entfernt

Das Display und die Handys müssen nicht im selben Netzwerk sein, und sie müssen auch nicht im selben Raum sein. Dieselbe Partie funktioniert, wenn alle in verschiedenen Städten sitzen.

Beim Spielen aus der Ferne kann jeder ein eigenes Display öffnen und es in dieselbe Partie einladen: Jedes zeigt denselben Tisch. Jeder Zug erscheint auf allen Bildschirmen gleichzeitig.

Anmelden und Gäste

Du kannst ohne Konto beitreten, als Gast. Der Partiecode oder der QR-Code genügt, und das ganze Spielgeschehen bleibt verfügbar.

Auf dem Anmeldebildschirm des Controllers stehen die Schaltflächen für Discord, Facebook und Google zuerst, darunter nach einem „oder“-Trenner die Schaltfläche Als Gast fortfahren. Als Gast bekommst du beim ersten Betreten einen zufälligen Roboternamen und einen Roboterkopf, die du in deinem Profil ändern kannst.

Zum Anmelden nimmst du ein Discord-, Google- oder Facebook-Konto. So bleiben dein Name, dein Avatar und deine Partienliste erhalten, und deine eigenen Spiele sind erreichbar. Zum Hochladen und Veröffentlichen eines Spiels brauchst du ein Konto.

Woher die Spiele kommen

Die Liste der spielbaren Spiele siehst du auf dem Handy, wenn du eine neue Partie startest. Drei Arten können darin stehen:

  • die öffentlichen Spiele, die jeder starten kann;
  • die, die du im Builder hochgeladen hast;
  • die, die du über eine Testgruppe erreicht hast.

Eine Testgruppe ist der eigene Kreis eines Creators: Er gibt dir einen Einladungscode, du gibst ihn im Menü des Controllers im Bereich Gruppen auf der Seite Profil ein, und von da an erscheinen auch seine unveröffentlichten Spiele in deiner Liste. Siehe „Die Seite Profil“ im Controller-Handbuch und „Der Einladungscode“ im Builder-Handbuch. Ein Gast kann einer Partie beitreten, aber keiner Gruppe: Melde dich dafür mit einem Konto an.