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Ziehen und Ablegen

Spielstücke werden durch Ziehen bewegt: zwischen deiner Hand und dem Tisch, von Container zu Container oder zu einem anderen Spieler. Diese Seite handelt davon, woher und wohin du sie tragen kannst und was beim Ablegen passiert.

Ein Spielstück ziehen

Vom Tisch

Wähle die Karte zuerst mit einem Tippen aus, dann beginne zu ziehen. Ein Ziehen, das auf einer nicht ausgewählten Karte beginnt, trägt die Karte nicht: Es verschiebt stattdessen den Tisch. Die Karte, die du ziehst, hebt sich ab, wandert in die oberste Ebene und bleibt so auf dem ganzen Weg sichtbar.

  • im Modus Container-Auswahl wählst du den Container aus, und du trägst ihn ganz
  • eine fixierte Karte lässt sich nicht wegziehen (ein fixierter Container im Modus Container-Auswahl schon)
  • nach schnellem mehrfachem Tippen auf einen Stapel lässt sich die aufgenommene Handvoll ohne eigene Auswahl ziehen, siehe Mehrere Spielstücke ziehen

Die Auswahl wird im Abschnitt Auswahl behandelt.

Du ziehst die ausgewählte Karte vom Stapel auf die Reihe und lässt los

Aus deiner Hand

Greife die Karte in einer deiner beiden Handleisten und zieh sie nach oben. Die Karte verlässt deine Hand (die linke oder die rechte, je nachdem, in welcher sie war), und von da an verhält sie sich wie jede Karte auf dem Tisch.

Eine Karte geht von der Hand auf den Tisch, dann vom Tisch zurück in die Hand

Aus der Schachtel

Genauso: Greife das Spielstück in der Leiste der Schachtel und zieh es nach oben auf den Tisch.

Ein Spielstück geht von der Leiste der Schachtel auf den Tisch

::: tip Die Schachtel und deine rechte Hand teilen sich denselben Platz auf der Leiste, siehe Deine zwei Hände und die Schachtel. Solange die Schachtel draußen ist, ist deine rechte Hand nicht sichtbar, du kannst also nicht in einem Zug zwischen den beiden wechseln. Leg die Karte zuerst in deine linke Hand, und von dort geht es in beide Richtungen. :::

Aus der Hand eines Gegners

Hol die Hand des Gegners herein (indem du seinen Avatar nach unten ziehst, siehe Die Hand eines Gegners), dann zieh im oberen Streifen von der mittleren Karte aus nach unten, um sie ihm wegzunehmen, egal ob seine linke oder seine rechte Hand die offene ist. Das funktioniert nur, wenn das Schild dieser Hand aus ist: Seine beiden Hände sind unabhängig voneinander geschützt. Siehe: Bereiche.

Du kannst mehrere Karten auf einmal nehmen. Tippe die mittlere Karte an, um sie auszuwählen (ein weiteres Tippen hebt die Auswahl auf), oder drücke lange auf seine Leiste, um jede Karte dieser Hand auszuwählen. Gehört die mittlere Karte zu den ausgewählten, trägt das Ziehen nach unten die ganze Auswahl. Ist die mittlere Karte nicht ausgewählt, nimmst du nur diese eine. Das Schild hält mehrere Karten genauso auf wie eine.

Den Avatar eines Gegners nach unten ziehen öffnet seine Hand, und du ziehst seine mittlere Karte auf den Tisch

Mehrere Spielstücke ziehen

  • ausgewählte Karten: Wähle mehrere aus und zieh dann eine beliebige davon. Die ganze Auswahl bewegt sich
  • von der rechten Wand: siehe Von der rechten Wand
  • nach dem Aufnehmen mehrerer Karten: Tippe schnell mehrfach auf einen Stapel und zieh sie dann weg

Während du mehrere Karten ziehst, wird die Handvoll leicht versetzt übereinander gezeigt, und eine Zahl sagt dir, wie viele es sind.

Schnelles Tippen nimmt drei Karten vom Stapel, dann ziehst du sie weg

Von der rechten Wand

An der rechten Wand bekommt jedes ausgewählte Spielstück ein kleines Bild; gleiche (dasselbe Spielstück, dieselbe Seite oben) teilen sich eines, mit einem Zähler. Die Wand ist zugleich ein Griff: Zieh eines ihrer Bilder nach innen, und nicht dieses eine Spielstück bewegt sich, sondern die ganze Auswahl, auch wenn die ausgewählten Karten verstreut sind oder die Kamera woanders hinschaut. Du kannst sie dort ablegen, wo du auch jede andere Handvoll ablegen könntest, siehe Wo du ablegen kannst.

Wo du ablegen kannst

ZielWas passiert
ein vorhandener Containerdas Spielstück kommt in den Container
eine leere Stelle des Tischesdort entsteht ein neuer Container mit einem Spielstück
deine Handleistedas Spielstück kommt in deine Hand
die Leiste der Schachteldas Spielstück geht zurück in die Schachtel
der Avatar eines Gegnersdas Spielstück fliegt zu ihm hinüber
dorthin zurück, wo es herkamdas Ziehen wird abgebrochen, nichts passiert

Während du ziehst, werden die möglichen Zielcontainer schwach in deiner eigenen Farbe hervorgehoben, und der, über dem du bist, stärker.

Unter der gezogenen Karte ist die Reihe hervorgehoben, und beim Loslassen dort kommt die Karte hinein

In einen Container ablegen

Die Seite der Karte passt sich dem Rest des Containers an: Ist dort alles aufgedeckt, kommt sie aufgedeckt hinein, ist alles verdeckt, verdeckt.

Kann der Container das Spielstück nicht aufnehmen (weil er für eine andere Art gedacht ist), leuchtet er gar nicht auf: Du fährst einfach darüber hinweg.

In deine Hand ablegen

Der Fächer öffnet eine Lücke dort, wo dein Finger ist, die Karte landet also dort, wohin du zielst: auf der linken Leiste abgelegt in deiner linken Hand, auf der rechten Leiste in deiner rechten Hand. War diese Hand geschlossen, halte die Karte über die Schaltfläche in der unteren Ecke auf ihrer Seite, und nach einer halben Sekunde öffnet sie sich von selbst, siehe Die geschlossene Hand.

Auf diese Weise kannst du auch zwischen deinen beiden Händen ziehen: Nimm die Karte in einer Handleiste auf und leg sie in der anderen ab.

Du ziehst die ausgewählte Karte auf die Handleiste, und der Fächer öffnet eine Lücke für sie

Bei einem Gegner ablegen

Zieh die Karte auf den Avatar des Gegners an der oberen Wand. Die Reihe der Avatare lässt sich scrollen, aber ein Ziehen quer zur Wand ist immer das Ablegen, nie das Scrollen.

Du ziehst die Karte auf den Avatar des Gegners, und sie fliegt zu ihm hinüber

In welchen Bereich du ablegst

Eine abgelegte Karte landet immer in dem Bereich, den du ansiehst: dem gemeinsamen Tisch, deinem eigenen Bereich oder dem eines Gegners. Den Bereich wechselst du mit den Avataren, siehe Bereiche.

Mit der gezogenen Karte über einem Avatar anhalten wechselt die Ansicht, und die Karte landet in diesem Bereich

::: warning Die alte Regel, dass das Auf- und Abbewegen der Handleiste den Zielbereich wechselte, gibt es nicht mehr. Die Handleiste lässt sich nicht bewegen und muss es auch nicht. (Nur ihre Höhe lässt sich einstellen, siehe Die Höhe der Handleiste.) :::

Aktionen während des Ziehens

Während des Ziehens schaltet die Werkzeugleiste in keinen besonderen Modus: Jede Schaltfläche bleibt, wo sie ist. Die Ecken nehmen aber die Schaltflächen auf, die beim Ziehen etwas bedeuten:

SchaltflächeWoWas sie bewirkt
Umdrehenuntere linke Eckehalte über der Schaltfläche an, und das, was du trägst, dreht sich um
Mischenuntere rechte Eckemischt das, was du trägst
Drehenobere rechte Eckehalte über der Schaltfläche an, und das, was du trägst, dreht sich um 45 Grad

Du musst einen Moment über der Schaltfläche verweilen, damit die Aktion ausgeführt wird.

Über der Schaltfläche Drehen anhalten dreht die Karte um 45 Grad

Drehen während des Ziehens

Während du eine Karte oder einen Container ziehst, halte sie einen Moment über die Schaltfläche Drehen (obere rechte Ecke): Das, was du trägst, dreht sich um 45 Grad, und du siehst es sofort unter deinem Finger. Für weitere 45 Grad nimm es von der Schaltfläche weg und halte es erneut dort an: Ein Halt ist ein Schritt.

Über der Schaltfläche Drehen anhalten dreht die Karte um 45 Grad, und sie landet schräg

⚠ Ein Ziehen, das aus der Schachtel oder aus der Hand eines Gegners beginnt, dreht nicht, und wenn du nach dem Ablegen einen Container-Typ wählen musst, geht der Winkel verloren, den du aufgenommen hast.

Der aufgenommene Winkel bedeutet nur etwas, wenn du auf den leeren Tisch ablegst: Der neue Container, der dabei entsteht, wird in diesem Winkel angelegt. Beim Ablegen in einen vorhandenen Container geht der Winkel verloren, da die Karte die eigene Richtung des Containers annimmt, wie sie es ohnehin täte.

  • halte über einem Navigationspfeil an, und die Kamera wechselt zum Ziel des Pfeils
  • halte über einem Lesezeichen an, und die Kamera springt dorthin
  • zieh außerhalb des Pfeilkreises, und der Tisch beginnt von selbst zu scrollen

So kannst du eine Karte weit weg tragen, ohne sie loszulassen.

Mit der gezogenen Karte über einem Pfeil anhalten lässt die Kamera springen, und du lässt dort los

Über einem Avatar anhalten

Dasselbe Anhalten funktioniert auch auf den Avataren, auf deinem eigenen und auf dem eines Gegners: Halte die Karte einen Moment dort (so lange wie über den Pfeilen und den Lesezeichen), und die Ansicht wechselt zu diesem Bereich. Es ist derselbe Wechsel wie beim Antippen des Avatars, nur dass die Karte unterwegs nicht abgelegt wird. Bist du schon im Bereich des Avatars, auf den du gezielt hast (deinem eigenen oder dem Bereich des Gegners im Fokus), bringt dich das Anhalten zurück zum gemeinsamen, genauso wie das Antippen des Avatars hin und her schaltet.

Mit der gezogenen Karte über einem Avatar anhalten wechselt die Ansicht zu diesem Bereich