Tipps
Diese Seite sammelt, was zu keiner einzelnen Arbeitsseite gehört: die allgemeinen Gewohnheiten der Oberfläche, die häufigsten Missverständnisse und was zu tun ist, wenn etwas nicht so aussieht, wie du es erwartet hast.
Was an eine Seite gebunden ist, wird dort beschrieben und von hier nur verlinkt; diese Seite wiederholt nichts.
Die Sprache der Oberfläche
Die Oberfläche des Builders ist durchgehend mehrsprachig: Englisch, Ungarisch und Deutsch. Du wechselst mit dem Globus-Symbol
in der oberen Leiste, auf einem schmalen Bildschirm mit der Zeile Sprache des Menüs. Das Wechseln lädt die
Seite neu, und die Wahl bleibt in deinem Browser, nicht in deinem Konto. Ausführlich:
Der Bildschirm.
Was der Sprachwechsel nicht tut, und das ist auch kein Fehler:
- Er übersetzt deine eigenen Daten nicht. Die Namen deiner Spiele, Sets, Elemente, Spielanleitungen, Gruppen und Marken sind das, was du geschrieben hast. Bei den zweisprachigen Feldern entscheidet die Sprache der Oberfläche, welche Fassung gezeigt wird, und ist diese leer, greift die andere.
- Die Sprach-Tabs des Editors der Spielanleitung zeigen ihre eigene Sprache (
English,Magyar,Deutsch), denn sie betreffen nicht die Oberfläche, sondern den Text der Spielanleitung. Das ist so richtig.
Die Spielinfo behandelt die zweisprachigen Daten eines Spiels.
Für einen Desktop-Rechner gemacht, startet aber auch auf dem Handy
Der Builder setzt eine Maus, eine Tastatur und einen breiten Bildschirm voraus, aber die Oberfläche ist bis hinunter auf 390 Pixel ausgelegt: Unter 1024 Pixeln wird die Seitenleiste zu einer Schublade, die Dialoge kommen von unten herein, und der Bereich des Set-Editors wird zu einer gleitenden Seite. Ausführlich: Der Bildschirm.
Warum ernsthaftes Arbeiten weiterhin einen Desktop-Rechner braucht:
- Für die Aktionen mit der Maus gibt es keinen Ersatz: Umordnen durch Ziehen, die Auswahl mit
StrgundUmschaltund das Setzen von Magnetpunkten. - Die Ansicht
Nebeneinanderim Editor der Spielanleitung gibt es unter 1280 Pixeln nicht. - Zu den Spalten der Tabellenansicht musst du seitlich wischen.
- Die Bildbibliothek und die Galerie des Sets brauchen viel Platz, und auf ein Handy passen zwei Spalten.
Speichern: Es gibt keine Schaltfläche
Das ist die Gewohnheit des Builders, die die meisten Missverständnisse verursacht, es lohnt sich also, sie einmal durchzudenken:
| Was du bearbeitest | Wie es gespeichert wird | Wann es einen Spieler erreicht |
|---|---|---|
| Die Felder der Seite Details | von selbst | sofort |
| Der Text der Spielanleitung | von selbst | mit der Schaltfläche Veröffentlichen |
| Sets, Elemente, Größen, Reihenfolge, Untergruppen, Magnetpunkte | von selbst | in einer Version, die du spielbar machst |
| Die hochgeladenen Bilder | sofort, mit dem Hochladen | in einer Version, die du spielbar machst, über die Elemente |
| Der Name einer Marke, einer Domain, einer Gruppe | mit einer eigenen Schaltfläche Speichern auf der Seite oder im Dialog |
Die obere Leiste zeigt den Stand des Speicherns: Alle Änderungen gespeichert, Wird gespeichert… oder bei einem Fehler
eine Schaltfläche Erneut versuchen. Du kannst die Seite ohne Sorge verlassen, der Builder speichert zuerst die ausstehenden Änderungen;
eine Frage kommt nur, wenn das Speichern fehlgeschlagen ist.
Ausführlich: Entwurf und Versionen.
Scannen gibt es nicht
GreenCloth trägt die Idee eines Kartenscanners in sich, aber im Builder führt heute nirgends in der Oberfläche ein Weg dorthin: kein Menüpunkt, keine Schaltfläche, keine Adresse. Siehst du irgendwo (in einem alten Plan, in einer Präsentation), dass die Seite des Sets einen Tab „Scannen“ hat, ist das veraltet.
Heute holst du Elemente aus Bildern herein, siehe Elemente.
Häufige Missverständnisse
| Was du vielleicht denkst | Was stimmt |
|---|---|
| Was ich im Builder ändere, sehen die Spielenden auch sofort | Die Seite Details, ja. Sets, Elemente und Bilder erst in einer Version, die du spielbar machst, und die Spielanleitung mit der Schaltfläche Veröffentlichen. Siehe Entwurf und Versionen |
| Eine Spielanleitung ist Teil einer Version | Nein. Eine Spielanleitung geht mit der Schaltfläche Veröffentlichen live, unabhängig von jeder Version. Siehe Spielanleitung |
| Mein Entwurf liegt in meinem Browser, auf einem anderen Rechner fange ich von vorn an | Nein. Der Entwurf liegt auf dem Server und ist von überall derselbe. Siehe Entwurf und Versionen |
| Die Sprachauswahl legt die Sprache meines Spiels fest | Nein, die Sprache der Oberfläche. Die beiden Sprachen eines Spiels sind getrennte Felder. Siehe Die Spielinfo |
| Ein Bild gehört zu dem Set, in das ich es hochgeladen habe | Nein, zum Spiel. Jedes Set wählt aus derselben Bibliothek. Siehe Bilder |
| Nach „Öffentlich“ kann jeder das Spiel finden | Es kommt nicht in die Spielauswahl des Controllers. Siehe Öffentlich machen |
| Ich kann eine veraltete Version wieder öffentlich machen | Nein. Nach dem Veralten verschwinden die Punkte zur Sichtbarkeit aus dem „…“-Menü der Zeile. Siehe Entwurf und Versionen |
| Mein Paket begrenzt nichts | Doch: Speicherplatz, die Zahl der Spiele und Gruppen, die Größe einer Gruppe. Siehe Konto |
| Sobald ich das Spiel zur Gruppe hinzufüge, können Mitglieder alles damit tun | Nein: nur was die Obergrenze erlaubt, und sie schaltet zu Beginn nur den Abschnitt Spielen ein. Das Bearbeiten und das Spielbarmachen von Versionen schaltest du gesondert ein. Siehe Testgruppen |
| Eine Größe braucht man nur zum Drucken, nicht für eine spielbare Version | Keine Version lässt sich spielbar machen, solange ein Element keine Größe hat. Siehe Entwurf und Versionen |
| Ändere ich nur eine Größe, ist das eine Minor-Version | Nein. Eine Änderung der Größe bedeutet eine Major-Version und auch ein erneutes Packen. Siehe Entwurf und Versionen |
| Ich kann ein Spiel von der Seite der Gruppe oder aus der Seitenleiste zu meiner Gruppe hinzufügen | Nein: Das geht nur auf der eigenen Seite Zugriff des Spiels. Siehe Testgruppen |
| Eine Rolle einer Organisation gewährt allein Zugriff | Nein: Die Rolle und die Obergrenze des Spiels entscheiden gemeinsam. Siehe Organisationen |
Fehlerbehebung
| Problem | Was zu tun ist |
|---|---|
Die Kachel eines Elements sagt Kein Bild für die Vorderseite | Dieser Seite des Elements ist kein Bild zugewiesen. Lege eines darauf ab oder wähle eines im Bereich: Elemente |
Die Schaltfläche Spielbar machen ist ausgegraut | Es gibt vier mögliche Gründe, und der Dialog nennt jeden: Wann du eine Version spielbar machen kannst |
| „Seit v… hat sich nichts geändert“, aber ich glaube, es hat sich etwas geändert | Das System erlaubt nicht zwei Versionen mit identischem Inhalt. Brauchst du trotzdem eine, schalte Trotzdem neu packen ein: Entwurf und Versionen |
| Die Bilder der Version sind in einer Partie falsch oder unvollständig | Mache die nächste Version mit dem Schalter Trotzdem neu packen: Entwurf und Versionen |
Der Menüpunkt Öffentlich ist ausgegraut | Das Spiel hat noch keine freigegebene Prüfung: Öffentlich machen |
| Der Zustand der Prüfung ändert sich nicht, obwohl sie freigegeben wurde | Er aktualisiert sich nicht von selbst. Lade die Seite neu: Öffentlich machen |
Prüfung beantragen geht nicht durch | Nur der Besitzer eines Spiels kann eine Prüfung beantragen: Öffentlich machen |
| Die Speicheranzeige sagt, dass jemand anderes das auch geändert hat | Kopiere zuerst deinen Text heraus, dann lade neu: Entwurf und Versionen |
Das Hochladen geht nicht, oder das Spiel ist Schreibgeschützt | Der Speicherplatz oder das Kontingent an Spielen ist voll: Konto |
| Ein Bild lässt sich nicht löschen | Es wird verwendet (auf einem Element, in einem Set-Standard oder als Seite einer Spielanleitung aus Seitenbildern). Nimm es dort zuerst weg: Bilder |
| Ich habe auf Abmelden geklickt und bin trotzdem angemeldet geblieben | Du musst das kleine Fenster schließen, das sich geöffnet hat: Konto |
| Die Tester sehen das Spiel, können aber nichts damit tun | Die leere Obergrenze ist die Erklärung: Testgruppen |
| Ein Mitglied einer Organisation hat eine Rolle bekommen, und es ändert nichts | Es braucht auch die Obergrenze des Spiels: Organisationen |
Eine Domain sagt Nicht verbunden, obwohl die Seite funktioniert | Dein Anbieter wendet CNAME-Flattening an: Marken |