Dein erstes Spiel
Diese Seite ist eine Checkliste: Sie führt die ganze erste Sitzung der Reihe nach durch, von der Anmeldung bis zu einer spielbaren, testbaren Version. Jeder Schritt sagt nur, was du dort tun musst, und schickt dich weiter zur Seite mit den Einzelheiten; sie werden hier nicht wiederholt.
Wenn du unsicher bist, wie die Oberfläche aufgebaut ist, überfliege zuerst Der Bildschirm.
Die Reihenfolge auf einen Blick
| # | Schritt | Ohne ihn geht es nicht weiter |
|---|---|---|
| 1 | Anmelden | |
| 2 | Neues Spiel | alles Weitere gehört zu einem Spiel |
| 3 | Ein Set | ein Element gibt es nur in einem Set |
| 4 | Bilder ins Set | ein Element entsteht aus einem Bild |
| 5 | Größe | ohne Größe lässt sich keine Version spielbar machen |
| 6 | Eine Spielanleitung | (für das Spielbarmachen einer Version nicht nötig) |
| 7 | Spielbar machen | einen Entwurf kann niemand spielen |
| 8 | Testen |
Die Seite Übersicht des Spiels trägt dieselbe Liste unter Bereit, spielbar gemacht zu werden?, und bei jedem fehlenden
Punkt bringt dich die Schaltfläche Beheben direkt zu der Stelle, an der die Lücke ist. Es lohnt sich, sie unterwegs zu nutzen. Die Liste
verfolgt auch die Spielanleitung und die Freigabe für das öffentliche Spielen, aber nur eine fehlende Größe oder ein fehlendes
erforderliches Bild hindert dich daran, eine Version spielbar zu machen.
1. Anmelden
Der Builder bietet drei Wege hinein: Discord, Facebook und Google. Einen Gastzugang gibt es hier nicht, zum Bearbeiten brauchst du ein Konto, dasselbe, das du auch im Rest der Plattform benutzt.
Nach der Anmeldung landest du auf der Seite Spiele.
2. Neues Spiel
Die Schaltfläche Neues Spiel steht oben auf der Seite Spiele, rechts; die gestrichelte erste Kachel
des Rasters öffnet dasselbe, und ebenso die Schaltfläche in der Mitte einer leeren Seite. In der Seitenleiste gibt es
keine solche Zeile. Die Schaltfläche öffnet einen Dialog, der nur zwei Dinge verlangt: den Titel (in
mindestens einer Sprache) und woher das Spiel kommt. Das Formular öffnet sich mit Mein eigener Entwurf; für
ein Spiel, das du gekauft hast, stelle es also auf Gekaufte Kopie um.
Nach Spiel erstellen bringt dich die Oberfläche direkt zur Seite Übersicht des Spiels, und das Menü des Spiels erscheint in der Seitenleiste. Die übrigen Angaben (Autor, Titelbild, Mindestalter, Spielerzahl, Spieldauer, Kategorien, Beschreibung) kannst du jederzeit auf der Seite Details ausfüllen.
Ausführlich: Die Seite Spiele und Die Spielinfo.
3. Ein Set
In der Gruppe Komponenten der Seitenleiste öffnet die Zeile Neues Set einen Dialog. Der Titel (in mindestens
einer Sprache), der Typ (Karte, Spielplan, Würfel, Spielstein, Figur) und der Container sind alle
erforderlich. Die Liste der Container wird erst aktiv, wenn du einen Typ gewählt hast. Das Symbol kannst du frei
wählen oder weglassen. Die Anzahl beginnt bei 1, und das passt so: Ändere sie nur,
wenn die Schachtel mehr als ein Exemplar des ganzen Sets enthält (zum Beispiel drei identische Decks). Es ist eine ganze Zahl von
1 bis 99.
Ein Spiel hat mehrere Sets: Das Kartendeck, der Spielplan und die Würfel sind jeweils ein eigenes Set. Beginne mit dem, das die meisten Elemente enthalten wird.
Einen falschen Schritt an einem Set kannst du zurücknehmen: mit Strg+Z oder der Schaltfläche Rückgängig der Werkzeugleiste (bis zu
zehn Schritte), und die Schaltfläche Wiederholen bringt ihn zurück.
Ausführlich: Sets, zur Anzahl Die Anzahl und zum Zurücknehmen von Schritten Rückgängig und Wiederholen.
4. Bilder ins Set
Elemente entstehen aus Bildern, nicht mit einer Schaltfläche. Öffne die Seite des Sets und lege die Bilder auf der Galerie ab. Aus jedem Bild wird ein Element, mit dem Bild auf der Vorderseite des Elements.
Die Seite Bilder des Spiels ist eine Sache für sich: Dort kannst du Bilder im Voraus hochladen und unter ihnen suchen
und filtern. Von dort entsteht ein Element, indem du die Bilder auf eine Set-Zeile in der Seitenleiste ziehst oder sie
im Tab Bilder des Bereichs des Sets auswählst und Elemente erstellen drückst.
⚠ Zwei Bilder werden gleichzeitig hochgeladen, die übrigen warten in der Schlange; verlasse die Seite nicht, solange das läuft. ⚠ PNG, JPEG und WebP gehen durch, alles andere weist die Oberfläche ab, bevor das Hochladen beginnt.
Ausführlich: Bilder und Elemente.
5. Größe
Jedes Element braucht eine Breite und eine Höhe (mm). Du gibst sie entweder pro Element an (wähle die Elemente aus und
fülle im Bereich rechts die Felder unter Maße aus) oder einmal im Tab Set-Standardwerte des Bereichs, und dann erbt sie jedes
Element.
Von einem Standardwert auszugehen ist schneller: Die Karten eines Decks sind ohnehin alle gleich, und dem einen oder anderen Element kannst du später immer noch eine eigene Größe geben. Ohne Größe lässt sich keine Version spielbar machen: Der Dialog Spielbar machen listet pro Set auf, wie viele Elemente unvollständig sind, und bringt dich dorthin.
Ausführlich: Elemente.
6. Eine Spielanleitung
Die Zeile Spielanleitung der Seitenleiste öffnet den Editor der Spielanleitung, in dem die Schaltfläche + Neue Spielanleitung ein
Dokument anlegt. Ein Spiel kann mehrere haben. Die Sprachen sind Tabs, und auf einem breiten Bildschirm zeigt der Schalter
Nebeneinander beide gleichzeitig.
Der Text speichert sich selbst, es gibt keine Schaltfläche zum Speichern. Die Spielenden sehen ihn aber erst, wenn du auf die
Schaltfläche Veröffentlichen klickst; bis dahin steht in der Kopfzeile ein Tag Nicht veröffentlichte Änderungen.
Du veröffentlichst also die Spielanleitung und machst die Komponenten spielbar (Sets, Elemente, Bilder), und das sind zwei getrennte Schritte. Eine Spielanleitung ist keine Bedingung dafür, eine Version spielbar zu machen, und sie ist auch kein Teil einer Version: Eine Version lässt sich ohne sie spielbar machen, und eine veröffentlichte Spielanleitung wartet nicht auf eine Version.
Ausführlich: Spielanleitung, und zum Unterschied Drei getrennte Schritte.
7. Spielbar machen
Der Entwurf speichert sich die ganze Zeit selbst; die obere Leiste zeigt, wie es steht. Eine Version machst du auf der Seite Versionen der Seitenleiste mit der Schaltfläche Spielbar machen spielbar.
Der Dialog sagt dir, was daraus wird: eine Major-Version, wenn sich ein Bild oder eine Größe geändert hat (die Bilder werden
dann neu gepackt, was einige Minuten dauert), eine Minor-Version in allen anderen Fällen (die geht sofort). Die Schaltfläche Spielbar machen bleibt
grau, wenn einem Element eine Größe oder ein erforderliches Bild fehlt
oder sich seit der letzten Version nichts geändert hat.
Das Packen läuft auf dem Server: Du kannst den Dialog schließen und weiterarbeiten.
Die neue Version beginnt privat, für dich und deine Tester. Das Spielbarmachen veröffentlicht die Spielanleitung nicht und macht die Version nicht öffentlich: Das sind drei getrennte Schritte, siehe Drei getrennte Schritte. Eine Partie kannst du nur aus einer Version starten, nie aus dem Entwurf, auch dein eigener Probelauf braucht also die erste Version.
Ausführlich: Entwurf und Versionen.
8. Testen
Ein Tester bekommt nur die Versionen, nie den Entwurf, und eine Partie lässt sich nur aus einer Version starten, ohne Schritt 7 gibt es also nichts zu testen.
Drei Schritte:
- Lege auf der Seite Gruppen der Seitenleiste mit der Schaltfläche
Neue Gruppeeine Gruppe an. Eine Gruppe entsteht nicht von selbst. - Öffne die Gruppe und gib den Code mit der Schaltfläche Einladungscode an die Tester weiter. Sie lösen ihn in der Controller-App ein.
- Füge das Spiel auf der Seite Zugriff des Spiels (nur der Besitzer des Spiels hat diese Seite) der Gruppe hinzu,
mit der Schaltfläche
Zu Gruppe hinzufügen. Im Fenster wählst du die Gruppe und legst gleich dort fest, was sie erlauben soll: Der SchalterNicht öffentliche Version spielenim AbschnittSpielenist zu Beginn eingeschaltet, und zum Testen reicht das. Die SchaltflächeHinzufügenspeichert. ⚠ Wenn du diesen Schalter ausschaltest, sehen die Mitglieder, dass das Spiel da ist, können aber nichts damit tun.
Sobald die Gruppe steht, starten die Tester auf ihrem eigenen Gerät wie gewohnt eine Partie; auf dem Display oder dem Controller ist nichts Zusätzliches zu tun.
Ausführlich: Testgruppen.
Was in der Reihenfolge feststeht und was frei ist
Fest, weil die Oberfläche keinen anderen Weg zulässt:
- Ohne Spiel gibt es keine Sets, Bilder oder Spielanleitungen: Sie gehören alle zu einem Spiel.
- Ohne Set gibt es keine Elemente: Ein Element entsteht aus einem Bild, das in einem Set gelandet ist.
- Ohne Größe und ohne erforderliches Bild gibt es keine Version: Die Schaltfläche Spielbar machen bleibt grau.
- Ohne Version gibt es kein Testen: Ein Tester sieht den Entwurf nicht, und aus ihm lässt sich keine Partie starten.
Frei, in beliebiger Reihenfolge:
- Die optionalen Felder der Detailseite kannst du jederzeit ausfüllen, auch nach einer Version.
- Du kannst die Spielanleitung schreiben und veröffentlichen, wann du willst; sie ist keine Bedingung dafür, eine Version spielbar zu machen, und das Spielbarmachen veröffentlicht sie nicht.
- Du kannst Bilder im Voraus auf die Seite Bilder hochladen, aber daraus entstehen allein noch keine Elemente.
- Eine Größe kannst du pro Element oder in einem Zug als Set-Standardwert angeben.
- Bei mehreren Sets ist es gleichgültig, mit welchem du beginnst.
- Die Gruppe anlegen und die Tester einladen kannst du auch, bevor du eine Version spielbar machst.
Was über die erste Sitzung hinausgeht
Öffentlich machen ist ein Weg für sich, der dritte Schritt neben dem Veröffentlichen der Spielanleitung und dem Spielbarmachen einer
Version: Du musst zuerst eine Prüfung beantragen, und eine Version kannst du erst als Öffentlich markieren, wenn das Spiel
freigegeben ist. Die Seite Öffentlich machen behandelt das.
Eine Organisation und eine Marke kommen ins Spiel, sobald du nicht allein arbeitest oder das Spiel unter deinem eigenen Namen und deiner eigenen Domain veröffentlichst. Die Seiten Organisationen und Marken behandeln das.