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Marken

Das Menü Marken ist weg. Die Spielseite ist auf der Seite Website beschrieben. Der Builder hat keine Zeile Marken und keine Seiten für Marken mehr. Die eigene Domain, Farbe, Schriftart und das Logo eines Spiels stellst du am Spiel selbst ein, unter Website im Menü des Spiels (Domain und Aussehen); du musst nicht mehr erst eine Marke anlegen. Die Domains für Spielseiten, die du schon hattest, wurden auf die Website ihrer Spiele übertragen, und die alten Links /brands und /brand/... öffnen die Liste der Spiele (ein Link auf eine Domain öffnet die Seite Website > Domain dieses Spiels). Die Datensätze der Marken bleiben im Hintergrund erhalten: Die Apps mit Marke unter play.<deine Domain> und view.<deine Domain> funktionieren wie zuvor, aber im Builder gibt es vorerst nichts, womit du sie bearbeiten könntest. Die folgenden Abschnitte beschreiben, wie es funktionierte.

Diese Seite handelt davon, wie du deinem Spiel ein eigenes Aussehen und eine eigene Adresse gibst: was du bei einer Marke einstellst, welchen DNS-Eintrag das System von dir verlangt, wie es die Domain bestätigt und was ein Spieler am Ende davon sieht.

Deine Marken hast du früher über die Zeile Marken der Seitenleiste erreicht, Einzelheiten unten. Eine Marke gehört dir, nicht einer Organisation: Sie braucht weder eine Organisation noch eine Gruppe (im Arbeitsbereich einer Organisation hatte die Seitenleiste keine Zeile Marken), und auch das Spielbarmachen einer Version des Spiels braucht sie nicht. Sie kam ins Spiel, wenn du ein Spiel unter deinem eigenen Namen, auf deiner eigenen Domain herausbringen wolltest.

Was eine Marke zusammenhält

Zwei Dinge:

  • Ein Aussehen: eine Hauptfarbe (und die daraus berechnete Palette), eine Schriftart und eine URL für das Logo.
  • Domains, die dir gehören. Eine Marke kann mehrere Domains enthalten, und jede Domain sagt gesondert, wofür wir sie verwenden:
VerwendungWas du bekommstWelche Adresse
Spielseitedie öffentliche Schaufensterseite eines gewählten Spielswww.<deine Domain>
Anwendungender Controller und das Display, ausgeliefert von deiner Domainplay.<deine Domain> und view.<deine Domain>

Die beiden sind unabhängig: Du kannst beide auf einer Domain einschalten, aber auch jede für sich. Mindestens eine ist erforderlich.

⚠ Eine Marke gehört nicht zu einem Spiel, eine Domain schon. Du weist das Spiel selbst nie einer Marke zu: Die Verbindung entsteht, indem du bei einer Domain wählst, welches Spiel sie zeigen soll. Das hat eine Folge für die Apps mit Marke, siehe Die Apps mit Marke.

Die Seite Marken und die Seitenleiste.

Die Zeile Marken der Seitenleiste führte zur Seite Marken. Die Kopfzeile lautete Marken, mit dem Untertitel „So sehen deine Spiele für Spielende außerhalb von GreenCloth aus.“ Jede deiner Marken ist eine Karte mit ihrem Namen, ihrem Slug und der Zahl ihrer Domains (2 Domains), und ein Klick auf die Karte öffnet die Seite der Marke. Die Schaltfläche Neue Marke in der Kopfzeile verlangt eine neue Marke. Hast du noch keine Marke, sagt die Seite „Noch keine Marken“, mit der Erklärung darunter („Eine Marke trägt deine Farben, deine Schriftart und deine Domains, damit deine Spiele unter deinem eigenen Namen herauskommen können.“) und derselben Schaltfläche Neue Marke.

Unter der Zeile Marken listete die Seitenleiste deine Marken auf, je eine Zeile. Die Liste war standardmäßig offen, der Pfeil der Zeile klappte sie ein und wieder aus, und der Builder merkte sich auf diesem Gerät, wie du sie verlassen hast. Das + neben der Zeile verlangte ebenfalls eine neue Marke. Die Zeile Neue Marke stand anstelle der Liste nur, solange du keine Marke hattest (und dann gab es auch keinen Pfeil).

Welches Paket sie braucht.

Jeder angemeldete Nutzer kann eine Marke und eine Domain hinzufügen: Der Builder verlangt dafür kein Paket und begrenzt nicht, wie viele Domains eine Marke enthalten kann. Auch die Apps mit Marke (play. und view.) sind nicht an ein Recht eines Pakets gebunden. Nur eines hängt vom Paket ab: Die Farben, das Logo und die Schriftart der Marke erscheinen auf der Spielseite mit Marke nur, wenn das Paket des Besitzers der Marke das Recht Spielseite im eigenen Design enthält (Pro und darüber: Pro, Ultra). Der Punkt Eigene App-Domain des Pakets Verlagspartner ist Sache einer individuellen Vereinbarung, und der Builder prüft ihn heute nicht.

Eine Marke anlegen

Neue Marke öffnet einen Dialog (Der Bildschirm): Die Schaltfläche der Seite Marken, das + der Seitenleiste und, solange die Liste leer ist, die Zeile Neue Marke führten alle hierher. Der Untertitel des Dialogs lautet „Eine Marke trägt deine Farben, deine Schriftart und deine Domains.“ Er hat zwei erforderliche Felder und unten die Schaltflächen Abbrechen und Marke erstellen:

FeldWas du darüber wissen solltest
NameDas ist der Name der Marke überall: in der Seitenleiste, auf der Seite Marken, und er geht auch in den installierten Namen der Apps mit Marke ein. Bleibt er leer: „Name ist erforderlich“. Er lässt sich später bearbeiten
SlugEr wird von selbst aus dem Namen gebildet (Kleinbuchstaben, Ziffern, Bindestriche; unter dem Feld: „Nur Kleinbuchstaben, Ziffern und Bindestriche.“), und sobald du ihn berührst, hört das automatische Ausfüllen auf. Bleibt er leer: „Slug ist erforderlich“

⚠ Der Slug lässt sich nach dem Anlegen nicht ändern, und auf der Seite der Marke erscheint er nur als schreibgeschütztes Feld, mit einer Erklärung: „Der Slug steht fest, sobald die Marke existiert.“ Übernimm den angebotenen Wert.

Gelingt das Anlegen nicht, erscheint der Fehler beim Feld Slug: „Dieser Name oder Slug ist schon vergeben.“ Die Oberfläche kann die Ursachen nicht unterscheiden, deshalb kann diese Zeile auch erscheinen, wenn der Name und der Slug frei waren: Versuche es dann erneut.

Nach dem erfolgreichen Anlegen findest du dich sofort auf der Seite der Marke wieder. Eine neue Marke bekommt zu Beginn das Grün von GreenCloth, ohne Logo und ohne Schriftart.

Die Seite der Marke

Die Seite besteht aus Karten, und das Ganze wird mit einer einzigen Schaltfläche Änderungen speichern gespeichert. Die Schaltfläche ist nur aktiv, wenn du tatsächlich etwas geändert hast.

KarteWas darauf steht
Markeder Name, der schreibgeschützte Slug und die Schriftart
Logodie Logo-URL und ihre Vorschau daneben
Farbschemadie Grundfarbe, die Schaltfläche GreenCloth-Standard verwenden und die fünf benannten Töne
Eigene Domainsdie Domains der Marke, jede mit einem Tag Bestätigt oder Warten auf DNS, und die Schaltfläche Domain hinzufügen
Live-Vorschaueine kleine Musterseite, die deinen Farben, deiner Schriftart und deinem Logo beim Tippen folgt

Die Kopfzeile zeigt den Namen der Marke, mit dem Untertitel darunter („So sehen deine Spiele für Spielende außerhalb von GreenCloth aus.“). Gibt es mindestens eine bestätigte Domain, erscheint in der Kopfzeile auch die Schaltfläche Seite der Marke öffnen (sie bevorzugt eine Domain, die die Spielseite ausliefert, und führt zur Startseite der Domain); ohne sie steht dort nur die Erklärung: „Die Seite einer Marke öffnet sich, sobald eine ihrer Domains bestätigt ist.“ Auch die Schaltfläche Änderungen speichern wird bei einem leeren Namen nicht aktiv.

Marke löschen steht im „…“-Menü, mit einer Bestätigung („Dadurch werden die Marke, alle Domains und die Einstellungen der Marke endgültig gelöscht. Das lässt sich nicht rückgängig machen.“, mit den Schaltflächen Löschen und Abbrechen). ⚠ Das Löschen nimmt die Marke und alle ihre Domains in einem Schritt mit und lässt sich nicht rückgängig machen; danach findest du dich auf der Seite Spiele wieder. Die DNS-Einträge, die du bei deinem Domain-Anbieter angelegt hast, berührt es nicht: Sie bleiben erhalten, führen nur nirgendwohin mehr.

Bearbeiten

Es gibt kein eigenes Formular zum Bearbeiten: Die Seite der Marke ist der Editor. Du änderst die Felder, und die Schaltfläche Änderungen speichern in der Kopfzeile speichert alles.

Das ist das ganze Aussehen. Eine Beschreibung, eine Website, ein eigener Schritt der Palette: Ein solches Feld gibt es nicht, weder hier noch anderswo.

Die Hauptfarbe und die Palette

Du gibst eine Farbe an, und die ganze Palette wird daraus gemacht. Die Karte sagt es deutlich: „Wähle eine Grundfarbe. Alles andere wird daraus berechnet.“

Fünf benannte Töne von zehn erscheinen auf der Seite:

BeschriftungWofür er da ist
Hellsterder hellste Hintergrund
Hellhelle Flächen
Aktiondie angegebene Farbe selbst, das ist der Akzent
Flächedunkle Bereiche
Bodender dunkelste Hintergrund
  • Die Stufe 500 (Aktion) ist die angegebene Farbe selbst, unverändert.
  • Die Reihe der Aufhellung behält den Farbton, legt die Helligkeit fest und senkt die Sättigung schrittweise, damit die hellen Töne nicht schreien.
  • Die Reihe der Abdunklung behält den Farbton und die Sättigung und multipliziert die Helligkeit.

Keine einzelne Stufe lässt sich für sich überschreiben. Es gibt keinen Editor für die Palette: Du hast die eine Hauptfarbe. Gefällt dir ein Ton nicht, muss die Hauptfarbe verschoben werden. Die Schaltfläche GreenCloth-Standard verwenden stellt das ursprüngliche Grün jederzeit wieder her.

Der Editor bietet zwei Felder für denselben Wert: ein Quadrat zur Farbauswahl und ein Textfeld. Ein sechsstelliger Hex-Code gehört in das Textfeld, mit einem #, sieben Zeichen (#14522F); mehr lässt es dich nicht tippen.

⚠ Ein unvollständiger Hex-Code zerstört die Palette. Bleibt ein halb fertiger Wert im Feld stehen (#14), bricht die Berechnung nicht ab und sagt auch nichts: Sinnlose Codes und farblose Quadrate stehen dort, wo die Töne waren, und Änderungen speichern speichert den Wert trotzdem. Sehen die Töne seltsam aus, schau zuerst auf den Hex-Code.

Schriftart

Schriftart ist ein freies Textfeld (z. B. Poppins), das beim Tippen einige gängige Familien vorschlägt (Poppins, Inter, Roboto, Nunito, Lato, Oswald, Raleway, Montserrat). Du kannst den Namen jeder Familie von Google Fonts hineintippen, und das System lädt sie unter dem getippten Namen in den Stärken 400, 500, 600 und 700.

⚠ Ein vertippter Name ergibt keinen Fehler. Gibt es den Namen bei Google Fonts nicht, wird einfach nichts geladen und die Standardschrift bleibt, den Fehler siehst du also erst auf der Seite mit Marke. Der Name darf nur aus Buchstaben, Ziffern, Leerzeichen und Bindestrichen bestehen (bis zu 60 Zeichen): Alles andere lässt sich nicht speichern. Ebenso muss die Farbe ein sechsstelliger Farbcode sein (#14522F) und das Logo ein vollständiger http- oder https-Link.

Wo es wirkt: Auf der Spielseite mit Marke ist die ganze Seite in dieser Schriftart gesetzt (das braucht das Paket Pro, siehe Welches Paket sie braucht). In den Apps mit Marke tragen sie die textbasierten Oberflächen (Menüs, Bereiche, Text der Spielanleitung), die auf die Zeichenfläche gezeichneten Beschriftungen (zum Beispiel die der Werkzeugleiste und der Hand) dagegen nicht.

Die Logo-URL ist die vollständige Adresse eines fertigen Bildes. Ein Hochladen gibt es hier nicht: Die Bildbibliothek des Builders gilt pro Spiel, eine Marke hat keinen Dateispeicher, du musst das Bild also irgendwo anders ablegen und seine Adresse eingeben.

Wo es erscheint:

  • Auf der Seite der Marke, auf der Karte Logo und in der Live-Vorschau. Das ist die einzige Rückmeldung darüber, ob die Adresse stimmt: Lässt sich das Bild nicht laden, bleibt die Vorschau leer, und es gibt keine Fehlermeldung.
  • Als installiertes Symbol der Apps mit Marke: Auf einer Domain play. und view. macht das System aus diesem Bild das Installationssymbol der PWA.

⚠ Dieses Logo erscheint nicht in der Kopfzeile der Spielseite mit Marke, dort erscheint das Titelbild des Spiels, das du auf der Seite Details wählst. Das Logo der Marke und das Titelbild des Spiels sind zwei verschiedene Dinge.

Eine Domain hinzufügen

Die Schaltfläche Domain hinzufügen auf der Karte Eigene Domains der Seite der Marke öffnet einen Dialog mit dem Untertitel „Lass eine Domain, die dir gehört, auf diese Marke zeigen.“

  1. Domainname: die Domain allein, ohne www. und https://: meinspiel.com. Bei einer ungültigen Form: „Bitte gib einen gültigen Domainnamen ein (z. B. meinspiel.com)“.
  2. Verwendung: Mindestens eine ist erforderlich, sonst „Schalte mindestens eine Verwendung ein.“
    • Spielseite (standardmäßig eingeschaltet): „Die Domain zeigt auf die Startseite deines Spiels“. Darunter steht eine Auswahlliste deiner Spiele; du musst eines wählen, sonst „Wähle ein Spiel für die Weiterleitung.“
    • Anwendungen: „Controller- und Display-Apps für das Spiel“.
  3. Domain hinzufügen (Abbrechen schließt den Dialog). Nach dem erfolgreichen Hinzufügen landest du gleich auf der eigenen Seite der Domain. Ein Fehler erscheint unten im Dialog in einer roten Zeile.

Der Builder begrenzt nicht, wie viele Domains einer Marke hinzugefügt werden können, und verlangt dafür kein Paket, siehe Welches Paket sie braucht. Die Domain wird in Kleinbuchstaben umgewandelt.

Die Domain ist dann im Zustand Warten auf DNS: Das System hat für sie ein Token zur Bestätigung erzeugt und zeigt die DNS-Einträge, die du anlegen musst.

Die DNS-Einträge, die verlangt werden

Solange die Domain nicht bestätigt ist, steht auf ihrer Seite die Karte DNS-Einträge für <Domain>: „Lege die folgenden DNS-Einträge bei deinem Domain-Anbieter an und klicke dann auf Prüfen.“ Die Einträge kommen in drei Blöcken (TXT-Eintrag: Nachweis der Inhaberschaft, CNAME: Weiterleitung der Spielseite über www, CNAME: Weiterleitung der Apps), nur die, die die eingeschaltete Verwendung braucht. Das wird verlangt:

#TypNameWertTTLWann er gebraucht wird
1TXT_greencloth-verifygc-verify=… (ein eigenes Token pro Domain)600immer
2CNAMEwwwcustom.greencloth.games600wenn Spielseite eingeschaltet ist
3CNAMEplay und viewapps.greencloth.games600wenn Anwendungen eingeschaltet ist

Neben jedem Wert steht ein Kopiersymbol. Unter dem Kurznamen steht auch der vollständige Name („wenn der vollständige Name verlangt wird:“, zum Beispiel _greencloth-verify.meinspiel.com), weil die Hälfte der Anbieter das eine und die andere Hälfte das andere erwartet.

⚠ In der Liste gibt es keinen Eintrag für die nackte Domain (meinspiel.com, ohne www.). Die Oberfläche sagt nur: „Optional kannst du deine Hauptdomain auf www umleiten. Das hängt von deinem Domain-Anbieter oder Hoster ab.“ Erreicht uns die nackte Domain, leiten wir sie auf die Fassung mit www. um, aber dafür zu sorgen, dass sie uns überhaupt erreicht, ist deine Sache bei deinem Domain-Anbieter (ein ALIAS- oder ANAME-Eintrag oder eine Domain-Weiterleitung).

⚠ Nach der Bestätigung verschwindet die Karte. Auf der Seite einer bestätigten Domain ist von den DNS-Einträgen nichts mehr zu sehen, auch das Token nicht. Speichere es vor der Bestätigung woanders, wenn du es brauchst.

Bestätigung

Die Schaltfläche Prüfen steht unten auf der DNS-Karte. Drückst du sie, wird daraus Wird geprüft…, und der Server macht eine echte DNS-Abfrage: Er liest den TXT-Eintrag _greencloth-verify.<Domain> und vergleicht ihn mit dem Token der Domain.

  • Gelingt es → „Domain bestätigt“, das Tag wechselt zu Bestätigt, und die DNS-Karte verschwindet.
  • Schlägt es fehl → unter der Schaltfläche erscheint eine rote Fehlerzeile. Hat der Server eine Erklärung geschickt, wird diese gezeigt; wenn nicht, nur Prüfung fehlgeschlagen. Darunter steht der wichtigste Anhaltspunkt: „DNS-Änderungen können bis zu 24 Stunden brauchen, bis sie überall gelten.“

⚠ Die Bestätigung schaltet nichts ein. Weder die Spielseite mit Marke noch die Auslieferung der Apps mit Marke schaut darauf, ob die Domain bestätigt ist: In dem Moment, in dem der CNAME dorthin zeigt, wohin er soll, funktioniert die Adresse. Der TXT-Eintrag setzt faktisch eine Statusmarkierung, er öffnet kein Tor. Ist die Seite also schon live, die Domain aber bei Warten auf DNS geblieben, funktioniert trotzdem alles, und umgekehrt: Der Zustand Bestätigt allein heißt auch nicht, dass die CNAMEs gesetzt sind. Das sagt dir der Status der Weiterleitung.

Eines schaltet die Bestätigung allerdings ein: Die Schaltfläche Seite der Marke öffnen erscheint auf der Seite der Marke nur, wenn es eine bestätigte Domain gibt.

Status der Weiterleitung

Die Karte Status der Weiterleitung erscheint, wenn bei der Domain mindestens eine Verwendung eingeschaltet ist, und beim Öffnen der Seite fragt sie live ab, ob die CNAMEs gesetzt sind:

ZeileWann sie erscheintWas sie prüft
www.<Domain>Spielseite eingeschaltetob der CNAME www auf custom.greencloth.games zeigt
play.<Domain>Anwendungen eingeschaltetob der CNAME play auf apps.greencloth.games zeigt
view.<Domain>Anwendungen eingeschaltetob der CNAME view auf apps.greencloth.games zeigt

Pro Zeile Verbunden oder Nicht verbunden. Die Adresse selbst ist ein Link und öffnet sich in einem neuen Tab: Das ist der schnellste Test.

⚠ Eine strenge CNAME-Prüfung. Die Abfrage sucht gezielt nach einem CNAME-Eintrag und erwartet eine genaue Übereinstimmung. Löst dein Anbieter den CNAME auf (ALIAS, ANAME, CNAME-Flattening, was bei vielen für www die Voreinstellung ist), bleibt die Zeile bei Nicht verbunden, obwohl die Seite einwandfrei funktioniert.

⚠ Die Karte aktualisiert sich nicht von selbst. Sie fragt den Zustand ab, wenn die Seite geöffnet wird und wenn du die Einstellungen der Domain speicherst. Lade die Seite nach einer DNS-Änderung neu.

Eine Domain ändern und entfernen

Die Seite einer Domain besteht aus drei Karten: Einstellungen, Status der Weiterleitung und, solange sie nicht bestätigt ist, DNS-Einträge.

Die Karte Einstellungen hat dieselben zwei Schalter und dieselbe Auswahl des Spiels wie beim Hinzufügen. Die Schaltfläche Änderungen speichern in der Kopfzeile speichert.

Das ist die einzige Stelle, an der du ändern kannst, welches Spiel die Domain zeigt: eine Auswahlliste, speichern, fertig. Das DNS musst du nicht anfassen, das neue Spiel ist sofort unter der Adresse live.

Domain entfernen steht im „…“-Menü der Kopfzeile, mit einer Bestätigung: „Dadurch wird die Domain von deiner Marke entfernt. Die DNS-Einträge bleiben unverändert.“ Die Einträge bei deinem Domain-Anbieter aufzuräumen ist deine Aufgabe.

Was ein Spieler sieht

Die Spielseite mit Marke

Unter der Adresse www.<Domain> begrüßt den Besucher eine eigene, auf dem Server zusammengesetzte Seite, nicht der Builder und nicht der Controller. Was darauf steht:

  • Eine Kopfzeile mit dem Titel des Spiels und dem eigenen Titelbild des Spiels.
  • Die Beschreibung und die Eckdaten von der Detailseite des Spiels: Autor, Spielerzahl, Spieldauer, Mindestalter, Kategorien.
  • Eine Schaltfläche Jetzt spielen!.
  • Ein Link Spielanleitung, wenn das Spiel eine Spielanleitung hat, zur Unterseite /rules.
  • Eine Galerie, wenn das Spiel erzeugte Bildbögen hat.
  • Eine Fußzeile, die auf die Seite von GreenCloth Games verweist. Sie ist auf Domains mit Marke immer da und lässt sich nicht ausschalten.

Sprache: Die Seite richtet sich nach dem Parameter ?lang=hu oder ?lang=en, ohne ihn nach der Sprache des Browsers, und sie hat einen Sprachwechsel. Hier kommen deine mehrsprachigen Felder zum Tragen, siehe Titel und Beschreibung in den Sprachen des Spiels.

⚠ Die Schaltfläche Jetzt spielen! führt zur Adresse von GreenCloth, zu play.greencloth.games, mit dem Spiel vorausgewählt, auch wenn bei der Domain die Verwendung Anwendungen eingeschaltet ist. Die Seite verlinkt nie auf deine eigene Adresse play.<Domain>.

⚠ Der Inhalt kommt aus dem Entwurf, nicht aus einer Version. Die Seite zeigt die Seite Details des aktuellen Entwurfs des Spiels und seine veröffentlichte Spielanleitung. Was du auf der Seite Details änderst, ist innerhalb einer Minute nach dem automatischen Speichern auf der öffentlichen Seite. Aus demselben Grund hängt die Seite auch nicht vom Öffentlichmachen ab.

⚠ Ist bei der Domain Spielseite nicht eingeschaltet, leiten wir den Besucher zur Seite greencloth.games um; ist sie eingeschaltet, das zugewiesene Spiel aber nicht zu finden, bekommt er eine Fehlerseite.

⚠ Die Farben, das Logo und die Schriftart der Marke erscheinen auf der Seite nur mit einem Paket Pro. Das Design wird durch das Recht Spielseite im eigenen Design des Besitzers der Marke durchgelassen (Pro und darüber: Pro, Ultra). Ohne es ist die Seite da, aber im Standardaussehen von GreenCloth, ohne deine Farben, dein Logo und deine Schriftart. Die Seite der Domain sagt das auch, unter dem Schalter Spielseite: „Nicht in deinem Paket. Die Seite erscheint ohne deine Farben, dein Logo und deine Schriftart.“ Auf der Seite der Marke zeigt die Live-Vorschau immer deine eigenen Farben, unabhängig davon.

Die Apps mit Marke

play.<Domain> liefert den Controller aus, view.<Domain> das Display. Es sind dieselben beiden Anwendungen, nur von deiner Adresse. Was die Marke an ihnen tatsächlich ändert:

  • Der Name und das Symbol der installierten Anwendung. Das Installationsmanifest der PWA wird pro Domain erstellt: Als Name steht darin der Name der Marke, als Themenfarbe deine Hauptfarbe, als Hintergrund der dunkelste Ton und als Symbol die Logo-URL, wenn du eine angegeben hast.
  • Der Hintergrund des Displays nimmt den dunklen Ton der Marke an (den Ton Fläche).
  • Unten auf dem Display erscheint eine Zeile Powered by GreenCloth Games.
  • Die Spielauswahl des Controllers wird eingeschränkt auf die Spiele, die der Marke zugewiesen sind.
  • Die Schriftart auf den textbasierten Oberflächen. Die Menüs, die Bereiche und der Text der Spielanleitung erscheinen in der Schriftart der Marke, während die auf die Zeichenfläche gezeichneten Beschriftungen (die der Werkzeugleiste und der Hand) in der Standardschrift bleiben.
  • Die Farben bei einigen Elementen. Im Controller nehmen nur wenige Elemente die Farbe der Marke an: die Schaltflächen und das Eingabefeld der Dialoge (zum Beispiel, wenn die Verbindung abbricht und wenn eine Partie endet), einige Karten der Bereiche und die Kopfzeile der Tabellen im Text der Spielanleitung.

⚠ Darüber hinaus erscheinen die Farben nicht. Der Spieltisch, die Bänder und die Werkzeugleiste bleiben im üblichen GreenCloth-Grün, und auf dem Display ändert sich auch nur der Hintergrund. Versprich einem Spieler keine durchgehend gestaltete Oberfläche.

⚠ Das Filtern der Spieleliste ergibt heute eine leere Liste. Das Filtern arbeitet mit der Liste der der Marke zugewiesenen Spiele, und diese Liste lässt sich im Builder nirgends füllen: Dafür gibt es keine Oberfläche auf der Seite der Marke, bei einer Domain oder auf der Detailseite des Spiels. Die Liste bleibt also leer, und der Filter filtert auf nichts: Unter der Adresse play. mit Marke findet ein Spieler kein einziges Spiel. Solange das so ist, schalte die Verwendung Anwendungen bei einer Domain, die du ernsthaft nutzt, nicht ein.

Was die Oberfläche unausgesprochen lässt

Die Warnungen der Seite an einer Stelle:

  • Der Slug ist erforderlich, erscheint aber nirgends außer auf der Karte der Seite Marken und auf der Seite der Marke und lässt sich später nicht bearbeiten.
  • Die Palette wird aus einer einzigen Farbe gemacht und lässt sich nicht Stufe für Stufe überschreiben.
  • Die Bestätigung schaltet bei der Auslieferung nichts ein: Die Adresse funktioniert über den CNAME, nicht über den TXT-Eintrag.
  • Der Status der Weiterleitung erwartet eine genaue Übereinstimmung des CNAME und sagt bei einem aufgelösten Eintrag „Nicht verbunden“, auch wenn die Seite funktioniert.
  • Nach der Bestätigung verschwinden die DNS-Einträge aus der Oberfläche.
  • Die Spielseite mit Marke arbeitet mit dem Entwurf und hängt nicht vom Öffentlichmachen ab.
  • Die Schaltfläche Jetzt spielen! führt zum Controller auf greencloth.games, nicht zu deiner eigenen Adresse play..
  • Auf der Spielseite mit Marke erscheinen die Farbe, das Logo und die Schriftart nur mit einem Paket Pro.
  • Bei den Apps mit Marke ist die Farbe kaum zu sehen, und die Schriftart nur auf den textbasierten Oberflächen, und das Filtern der Spieleliste ergibt heute eine leere Liste.
  • Das Löschen einer Marke nimmt auch alle ihre Domains mit, unwiderruflich.