Zum Inhalt springen

Der Bildschirm

Diese Seite handelt davon, wie der Bildschirm des Builders aufgeteilt ist: was wo sitzt, was die Seitenleiste zeigt, was in die obere Leiste gehört und wo sich die Formulare öffnen. Wer sie gelesen hat, weiß, wo er die Navigation, den Stand des Speicherns und die Bestätigungen findet.

Wie die Oberfläche aufgeteilt ist

Es gibt drei Teile, und alle drei bleiben, wo sie sind:

  • Die Seitenleiste links: die Navigation. Das Logo, der Wechsel des Arbeitsbereichs, die globalen Menüpunkte, das Menü des geöffneten Spiels und ganz unten deine Kontozeile.
  • Eine schmale Leiste oben: die Brotkrümelnavigation, der Stand des Speicherns, die Sprachauswahl und die Schaltfläche Änderungen.
  • Der Inhalt der Seite in der Mitte: Er ändert sich je nachdem, wo du bist.

Der Builder wurde für einen Desktop-Rechner gebaut, ist aber auch unter 1024 Pixeln benutzbar: Dort wird die Seitenleiste zu einer eingeklappten Schublade und die Seite zu einer einzigen Spalte. Ausführlich: Auf einem schmalen Bildschirm.

Von oben nach unten, im Arbeitsbereich Persönlich immer gleich:

TeilWas er tut
Logobringt dich zurück zur Seite Spiele
Wechsel des Arbeitsbereichsdas Wort Arbeitsbereich und darunter der aktuelle: Persönlich oder der Name einer Organisation. Er bestimmt, wessen Spiele auf der Seite Spiele stehen
Spieledie Seite Spiele, der Ausgangspunkt des Builders
Gruppendie Seite Gruppen mit deinen privaten Gruppen; der Pfeil neben der Zeile klappt die Liste aus, und das + daneben legt eine neue Gruppe an
Markendie Seite Marken; unter der Zeile steht die Liste deiner Marken, der Pfeil klappt sie ein, und das + legt eine neue Marke an
Das Menü des geöffneten Spielserst, wenn du ein Spiel geöffnet hast, siehe unten
Deine Kontozeiledein Bild, dein Name, das Tag deines Pakets. Ein Klick darauf öffnet das Kontomenü

Im Arbeitsbereich einer Organisation sieht das globale Menü anders aus: Spiele, Mitglieder und Rollen, ohne Gruppen und Marken. Siehe Organisationen.

Unter Gruppen hat ausgeklappt jede deiner privaten Gruppen eine eigene Zeile. Die Liste ist standardmäßig zugeklappt, und der Builder merkt sich, ob du sie offen gelassen hast. Die Liste unter Marken ist standardmäßig offen und merkt sich ihren Zustand auf dieselbe Weise. Hast du noch keine Marke, steht dort, wo die Liste wäre, eine Zeile Neue Marke.

Ein Spiel in eine Gruppe zu legen, geht nicht über die Seitenleiste: Auch die Seite einer Gruppe hat keine Spielzeilen. Das machst du auf der Seite Zugriff des Spiels.

Das Menü des geöffneten Spiels

Sobald du ein Spiel öffnest, erscheinen unter den globalen Menüpunkten das Titelbild des Spiels, sein Titel und darunter die Seiten des Spiels in zwei Gruppen. Die Namen der beiden Gruppen sagen die wichtigste Regel schon von selbst:

GruppeWas darin istWann es die Spielenden erreicht
Spielseite (Details erreichen die Spielenden sofort, die Spielanleitung erst mit dem Veröffentlichen)Übersicht, Details, Zugriff (nur für den Besitzer), Spielanleitung, Partien (nur für alle mit dem Recht Vergangene Partien ansehen, siehe Partien)beim Speichern, bei der Spielanleitung beim Veröffentlichen
Komponenten (Erreichen die Spielenden, sobald du eine Version spielbar machst)Sets (mit den Sets des Spiels darunter; das + neben der Zeile legt ein neues Set an, wenn du die Sets bearbeiten darfst), Bilder, Versionennur in einer Version, die du spielbar machst

Du kannst Dinge auf den Set-Zeilen ablegen: Bilder und Elemente aus einem anderen Set. Jedes wird zu einem neuen Element im Ziel-Set, siehe Elemente.

Die Schaltfläche oben in der Seitenleiste neben dem Logo (Menü einklappen) klappt sie ein. Eingeklappt bleibt ein schmaler Streifen mit Symbolen: Die Beschriftungen verschwinden, den Namen bekommst du, wenn du die Maus über ein Symbol hältst, und die Schaltfläche (Menü ausklappen) wandert unter das Logo. Der Inhalt der Seite ist dann breiter.

Der Zustand bleibt, bis du ihn zurückschaltest. Er setzt sich beim Seitenwechsel nicht von selbst zurück, und er übersteht ein Neuladen, aber nur auf dem Gerät und in dem Browser, in dem du ihn eingestellt hast.

Die obere Leiste

Von links nach rechts:

  • die Menüschaltfläche (nur auf einem schmalen Bildschirm: Sie öffnet die Schublade, siehe Auf einem schmalen Bildschirm);
  • die Brotkrümelnavigation: der Pfad bis dorthin, wo du bist, zum Beispiel Spiele › Hafenlichter › Details. Auf einem schmalen Bildschirm werden nur die letzten beiden Ebenen angezeigt;
  • der Stand des Speicherns (nur innerhalb eines Spiels), siehe Entwurf und Versionen;
  • die Sprachauswahl, das Globus-Symbol, siehe Die Sprache der Oberfläche;
  • die Schaltfläche Änderungen (nur innerhalb eines Spiels): Sie zeigt, was noch darauf wartet, die Spielenden zu erreichen, siehe Entwurf und Versionen.

Formulare und Bestätigungen: ein Dialog

Jedes kurze Formular und jede Bestätigung öffnet sich in einem Pop-up-Fenster, einem Dialog. Der Dialog erscheint in der Mitte der Seite, die Oberfläche dahinter wird abgedunkelt, und du kannst dort nicht arbeiten, solange der Dialog offen ist.

Es gibt drei Wege, ihn zu schließen: die Schaltfläche Abbrechen, die Taste Escape oder ein Klick auf den dunklen Hintergrund neben dem Dialog. Alle drei tun dasselbe: Sie verwerfen, was du getippt hast.

Ein Dialog öffnet sich unter anderem für:

  • die Formulare Neues Spiel, Neues Set, Neue Gruppe, Neue Marke und Neue Spielanleitung;
  • Set bearbeiten, das Umbenennen einer Spielanleitung, das Hinzufügen einer Domain;
  • das Fenster mit dem Einladungscode;
  • jede Ja/Nein-Frage: Löschen, Veröffentlichen, als veraltet markieren, eine Version in den Editor laden.

Bei den gefährlichen Fragen (Löschen, Überschreiben) ist die bestätigende Schaltfläche rot, und der Text sagt genau, was verschwindet. Lies ihn, richte dich nicht danach, wo die Schaltfläche sitzt.

Was kein Dialog ist: das längere Bearbeiten. Die Detailseite des Spiels, der Editor der Spielanleitung, die Seite einer Marke, der Bereich rechts des Set-Editors und der Editor der Magnetpunkte liegen alle auf der Seite (der letzte öffnet sich anstelle des Set-Editors als eigene Seite) und speichern sich selbst.

Der Bereich rechts im Set-Editor

Auf der Seite eines Sets steht rechts ein Bereich, neben der Galerie. Er ist der einzige Bereich dieser Art im Builder, und er ist kein Dialog: Er bleibt offen, während du in der Galerie auswählst und bearbeitest.

Er hat zwei Ansichten, zwischen denen du oben im Bereich umschaltest:

  • Eigenschaften: die Einzelheiten des ausgewählten Elements oder der ausgewählten Elemente oder die Standardwerte des Sets;
  • Bilder: die Bilder des Spiels, die du von hier auf Elemente und Seiten ziehst.

Die letzte Schaltfläche in der Werkzeugleiste des Sets zeigt den Bereich und blendet ihn aus. Die Einzelheiten stehen auf der Seite Elemente.

Auf einem schmalen Bildschirm

Die Oberfläche ist bis hinunter auf 390 Pixel ausgelegt, funktioniert also auf einem Handy, nur anders:

  • Unter 1024 Pixeln verschwindet die Seitenleiste und kommt aus einer Schublade, die du mit der Menüschaltfläche am linken Rand der oberen Leiste öffnest. Sie schließt sich, sobald du navigierst.
  • Die Dialoge erscheinen als Blatt, das von unten hochkommt, nicht in der Mitte des Bildschirms.
  • Der Bereich rechts im Set-Editor ist keine Spalte, sondern eine gleitende Seite: Wenn du ein Element auswählst, schiebt sie sich herein, die Schaltfläche Zurück nimmt sie weg.
  • Unter 640 Pixeln ist die Galerie des Sets zwei Spalten breit, Set bearbeiten zeigt nur ein Symbol, und der Regler für die Größe der Vorschaubilder verschwindet.
  • Die Ansicht Nebeneinander im Editor der Spielanleitung gibt es unter 1280 Pixeln nicht.

Die Aktionen mit der Maus (Umordnen durch Ziehen, Auswahl mit Strg und Umschalt, das Setzen eines Magnetpunkts) haben auf einem Touchscreen keinen Ersatz, ernsthaftes Arbeiten braucht also weiterhin einen Desktop-Rechner. Siehe Tipps.

Die Sprache der Oberfläche

Die Oberfläche des Builders gibt es in drei Sprachen: Englisch, Ungarisch und Deutsch. Jede Beschriftung ist ins Deutsche übersetzt, in der du-Form, und die Symbolauswahl findet ein Symbol über seinen deutschen Namen. Du wählst, indem du in der oberen Leiste auf das Globus-Symbol klickst; auf einem schmalen Bildschirm ist dasselbe Menü eine Zeile Sprache in der Schublade.

Was du darüber wissen solltest:

  • Das Wechseln lädt die Seite neu. Es ist kein Neuzeichnen, sondern ein echtes Neuladen.
  • Die Wahl bleibt in deinem Browser, nicht in deinem Konto. Auf einem anderen Rechner, in einem anderen Browser oder in einem privaten Fenster beginnt sie von vorn.
  • Standardmäßig beginnt sie auf Englisch, bis du einmal umgeschaltet hast. Ein deutscher Browser startet den Builder trotzdem auf Englisch.
  • Das Hilfe-Zeichen (?) öffnet die Hilfe in der Sprache der Oberfläche, auf Deutsch auf der Website Anleitung.
  • Es ist nicht die Sprache der Daten des Spiels. Der Titel, die Beschreibung und die Spielanleitung sind davon unabhängig, siehe Die Spielinfo.

Deine eigenen Daten werden beim Umschalten nicht übersetzt: Die Namen deiner Spiele, Sets, Spielanleitungen und Gruppen sind das, was du geschrieben hast. Bei Titel und Beschreibung entscheidet die Sprache der Oberfläche, welche Fassung angezeigt wird, und ist diese leer, greift die Standardsprache des Spiels.