Creator: das Handbuch für Kartendesigner
Im Creator machst du die Decks eines Spiels ganz ohne fremdes Programm: Du zeichnest die Vorlage der Karte, füllst die Tabelle der Karten aus und schickst sie mit einem Klick an den Builder. Von dort gehen die Karten an den Controller und an das Display am Tisch, genau so, wie du sie gezeichnet hast.
Dieses Handbuch ist für alle, die das Deck machen. Der Creator ist für einen Desktop-Rechner und ein Tablet gemacht, weil das Bearbeiten einen großen Bildschirm braucht. Auf dem Handy kannst du deine Decks und deine Karten ansehen.
Wenn du gerade erst anfängst, lies Dein erstes Deck: Es führt dich Schritt für Schritt vom ersten Deck bis dahin, dass deine Karten im Controller auftauchen.
Was ein Deck ist
Ein Deck besteht aus einer Vorlage und einer Tabelle.
- Die Vorlage sagt, wie eine Karte aussieht: wo der Name steht, wo das Bild sitzt, wie groß die Karte ist und welche Form sie hat.
- In der Tabelle ist jede Zeile eine Karte. Die Spalten sind die Felder: Name, Text, Kosten und so weiter.
Die Elemente der Vorlage sind an die Felder gebunden. Wenn du also die Vorlage änderst, folgen alle Karten, und wenn du eine Zeile änderst, ändert sich nur diese eine Karte.
Ein Spiel kann mehrere Decks haben, zum Beispiel Einheiten und Ereignisse. Was zum ganzen Spiel gehört, teilen sich alle Decks des Spiels: die Bilder, die Symbole, die Texturen, die Spielwerte und die Komponenten. Du findest sie in der Bibliothek.
Der Bildschirm
In einem geöffneten Deck enthält die obere Leiste von links nach rechts:
- das Logo: Es führt dich zur Startseite;
- den Pfad:
Spiele › das Spiel › das Deck › die Ansicht. Mit einem Klick auf eine Ebene gehst du dorthin zurück. Klicke auf den Namen des Spiels, um die Sprachen des Spiels einzustellen, und auf den Namen des Decks, um das Deck umzubenennen, zu duplizieren oder zu löschen; - den Ansichtsschalter: Vorlage, Karten und Bibliothek;
- den Speicherstatus: Er zeigt, ob alles gespeichert ist;
- Rückgängig und Wiederholen (Strg+Z und Strg+Y);
- An Builder senden, siehe An Builder senden;
- das Kontomenü mit deinem Avatar: das Konto, die Sprache der Oberfläche und das Abmelden.
Du meldest dich im Creator mit demselben Konto an wie im Builder. Als Gast kannst du ihn nicht benutzen.
Speichern
Das Deck speichert sich selbst, es gibt keine Schaltfläche zum Speichern. Die Anzeige Gespeichert in der oberen Leiste sagt dir, dass alles auf dem Server ist.
Wurde dasselbe Deck inzwischen woanders geändert (in einem anderen Browser-Tab oder auf einem anderen Rechner), wird die Anzeige zu Anderswo geändert. Klicke darauf:
- Neu laden holt die Version, die woanders gespeichert wurde;
- Meinen Text kopieren legt vorher deine Tabelle in die Zwischenablage, damit nichts verloren geht.
Schlägt das Speichern fehl, steht in der Anzeige Nicht gespeichert. Mit Erneut versuchen kannst du es noch einmal probieren: Solange du die Seite nicht schließt, bleibt deine Änderung erhalten.
Die Sprache der Oberfläche
Die Sprache der Creator-Oberfläche wechselst du im Kontomenü (Englisch, Ungarisch oder Deutsch). Nach dem Wechsel lädt die Seite neu. Das ist nur die Sprache der Schaltflächen und Beschriftungen. Deine Karten schreibst du in jeder Sprache, die du willst; hat dein Spiel mehr als eine Sprache, siehe Mehrsprachiges Spiel.
Die Seiten
| Seite | Was sie abdeckt |
|---|---|
| Dein erstes Deck | Vom ersten Deck bis zum Controller, Schritt für Schritt |
| Die Startseite | Deine Spiele und Decks, umbenennen, duplizieren, löschen |
| Neues Deck | Größen, Formen, Spielsteine und Plättchen, Startvorlagen |
| Die Vorlage | Die Karte zeichnen: Elemente, Verschieben, Eigenschaften, die Rückseite |
| Felder in der Vorlage | Wie du Elemente an die Spalten der Tabelle bindest |
| Text und Schriftarten | Text mit Feldern und Symbolen, Schriftarten |
| Gruppen und Komponenten | Elemente zusammenhalten und wiederverwendbare Kartenteile |
| Die Kartenansicht | Das Raster der Karten und die Tabelle, Bewegungen wie in Excel |
| Reiter und Verknüpfungen | Hilfstabellen, Daten aus anderen Decks, Auswahl mit Optionen |
| Import und Export | Eine Tabelle aus Excel oder CSV hereinholen und wieder herausnehmen |
| Drucken und Bilder | Ein PDF zum Drucken zu Hause, PNG-Bilder |
| Bibliothek | Die Bilder des Spiels und die Tags |
| Symbole | Kleine Icons auf den Karten: aus einem integrierten Icon, einem Bild oder einer Datei |
| Texturen | Gemusterte Füllungen, von Karte zu Karte in anderen Farben |
| Spielwerte | Ein Wert, den alle Karten des Spiels verwenden |
| Mehrsprachiges Spiel | Karten in mehreren Sprachen, nebeneinander übersetzen |
| Schnappschüsse | Das Spiel sichern und wiederherstellen |
| Die Grenzen deines Pakets | Was dir die Pakete Kostenlos, Plus und Pro bieten |
| An Builder senden | Was beim Senden passiert, erneut senden, Senden und spielbar machen |
Gut zu wissen
- Eine Karte sieht im Builder und im Controller genau so aus wie im Creator. Beim Senden zeichnet der Creator die Karten in Bilder.
- Die Daten des Creators überschreiben beim Senden. Änderst du im Builder die Anzahl, die Reihenfolge, die Rückseite, die Größe oder den Titel eines Sets, das aus dem Creator gesendet wurde, setzt das nächste Senden sie zurück. Mehr dazu: Was das Senden überschreibt.
- Auf einem Tablet bindest du Felder im Bereich Eigenschaften. Felder hineinzuziehen funktioniert mit der Maus; auf einem Touchscreen nimmst du den Schalter Aus Feld im Eigenschaftenbereich, siehe Felder in der Vorlage.