Der Tisch
Diese Seite handelt davon, was das Display von der Spielfläche zeigt: wie groß der Tisch ist, was darauf sichtbar ist und was bewusst auf den Handys bleibt.
Die Tischfläche
Der Tisch ist eine dunkelgrüne Fläche mit GreenCloth-Muster, immer im Format 16:9 und immer auf dem Bildschirm zentriert. Seine Größe folgt dem Spiel: groß genug, dass jeder Container mit etwas Luft darauf passt. Hat ein Spiel wenig Inhalt, fällt er trotzdem nicht unter eine Mindestgröße.
Landet im Lauf des Spiels ein neuer Container auf dem Tisch oder verschiebt sich ein Bereich, folgt die Fläche, und die Kamera passt sich von selbst neu daran an. Siehe Kamera.
Bereiche
Es sind dieselben Bereiche sichtbar wie auf dem Handy:
- der gemeinsame Tisch, der allen gehört
- der eigene Bereich jedes Spielers, in der Farbe des Spielers gerahmt, mit seinem Avatar in der Ecke
- die freien Plätze, wenn das Spiel für mehr Spieler eingestellt ist, als sich hinsetzen
Wo die Bereiche auf dem Tisch sitzen, ist nicht Sache des Displays: Das stellt der Host der Partie auf seinem Handy ein, und das Display folgt nur.
Container und Karten
Stapel, Reihen, Raster und Ablagen sehen genau so aus wie auf dem Handy, nur größer. Jede Karte auf dem Tisch ist auch auf dem Display sichtbar, in der Lage, in der sie liegt: Was mit dem Bild nach oben liegt, ist aufgedeckt, was mit der Rückseite nach oben liegt, ist verdeckt.
Das Display lädt die Kartenbilder in einer Auflösung, die zum Gerät passt, jeweils eine Auflösung auf einmal, und wechselt beim Zoomen nicht zwischen ihnen. Auf einem Fernseher wie auf einem Desktop-Computer zeigt es höchstens die mittlere Auflösung: Die Kartenbilder in der höchsten Auflösung erscheinen vorerst nicht auf dem Display.
Gedrehte Container und Bereiche
Dreht jemand auf seinem Handy einen Container oder einen ganzen Bereich, erscheint er auch auf dem Display gedreht: Die Drehung erscheint so sofort wie jede andere Geste. Ein gedrehter Bereich passt weiterhin vollständig auf den Tisch: Die Größe der Tischfläche und der Platz der Handleiste dieses Bereichs am Rand folgen der tatsächlichen, gedrehten Ausdehnung des Bereichs und nicht dem, wo er vor der Drehung war.
Die eigene Kamera des Displays dreht sich nicht, nur das, was sie zeigt.

Karten bewegen
Zieht jemand auf seinem Handy eine Karte oder einen ganzen Container, lässt sich die Bewegung auch auf dem Display verfolgen: Die Karte bewegt sich an Ort und Stelle, während sie gezogen wird, statt erst beim Loslassen zu ihrem Ziel zu springen.
So sehen die Leute am Tisch, wer was tut, ohne auf das Handy von irgendjemandem zu schauen.

Was nicht auf dem Tisch ist
- die Hände der Spieler, standardmäßig nicht: Sie haben eine eigene Seite, Handleisten
- der Inhalt der Schachtel, nie: Er bleibt auf dem Handy
- die Auswahl: Was jemand auf seinem Handy ausgewählt hat, ist seine eigene Sache
- die Navigationspfeile, Lesezeichen und Werkzeugleisten: Die gehören zum Handy
- der Inhalt eines Bereichs hinter dem Sichtschutz, siehe unten
Der Sichtschutz deckt auch auf dem Display zu
Zieht ein Spieler den Sichtschutz über seinen Bereich, verschwindet sein Bereich auch auf dem Display: die Karten, die Stapel, jeder verdeckte Container, und der Platz des Bereichs wird von einem einzigen schlichten Spielplan in der Farbe des Spielers gefüllt, mit dem Zeichen des durchgestrichenen Auges in der Mitte.
Das Verdecken ist dasselbe, das die anderen auf ihren Handys sehen, und das ist Absicht: Der Sichtschutz soll überall dasselbe bedeuten, sonst wäre er das Zuziehen nicht wert. Er gilt auch für deinen eigenen Bereich: Das Display ist ein gemeinsamer Bildschirm, den alle am Tisch ansehen, und dort gibt es kein „mein“.
Was unter der Abdeckung sichtbar bleibt:
- der Platz und die Form des Bereichs, in der Farbe des Spielers
- der Avatar, der an seinem Rand klebt
- seine Handleiste am Rand des Bildschirms, wenn die Handleisten eingeschaltet sind
Du siehst also, wessen Bereich es ist, nur nicht, was darauf liegt. Sobald der Spieler den Sichtschutz wieder aufhebt, erscheint der Bereich im Nu wieder.

Das Schild eines Bereichs ist eine andere Frage: Es bestimmt, wer in den Bereich greifen kann, nicht, wer ihn sehen kann. Das Display zeigt einen geschützten Bereich genauso offen.