Diese Seite sammelt den Wortschatz der Plattform, damit die Handbücher und der Support dasselbe
meinen. Nach der kurzen Erklärung gehört zu jedem Begriff eine eigene Themenseite, auf der die Details
stehen.
Die Begriffe sind nicht alphabetisch sortiert, sondern danach gruppiert, wo du ihnen begegnest.
Die Partie und die Menschen
| Begriff | Was er bedeutet |
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| Partie | Eine laufende Sitzung: ein Tisch, ein Spiel und die Menschen und Bildschirme, die dazu gehören |
| Partiecode | Sechs Buchstaben in der Form ABC-DEF. So tritt man mit dem Handy einer Partie bei |
| Host | Wer die Partie gestartet hat. Eine Krone kennzeichnet seinen Namen. Er verteilt die Plätze und kehrt die Zugrichtung um |
| Platz | Ein Sitzplatz am Tisch. Zu ihm gehören eine eigene Farbe und ein eigener Bereich |
| Zuschauer | Jemand in der Partie ohne Platz: Er sieht alles, kann aber nichts anfassen |
| Zug | Das System zeigt, wer als Nächstes dran ist, und lässt dessen Namen auf dem Display aufblinken. Es schränkt niemanden ein |
| Startaufstellung | Ein gespeicherter Tischaufbau, den du zu Beginn einer neuen Partie wieder laden kannst |
Die Bildschirme
| Begriff | Was er bedeutet |
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| Display | Der gemeinsame Bildschirm: ein Fernseher, ein Monitor, ein Tablet oder ein Projektor. Es zeigt nur an und lässt sich nicht bedienen |
| Display-Code | Sechs Ziffern in der Form 123-456. So lädst du einen Bildschirm in eine Partie ein |
| Controller | Dein Handy: Deine Hand liegt hier, und jede Aktion läuft darüber |
| Builder | Der Editor für einen Desktop-Rechner. Hier veröffentlichst du ein eigenes Spiel |
Auf dem Tisch
| Begriff | Was er bedeutet |
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| Tisch | Die gemeinsame Spielfläche. Sie ist immer 16:9, und ihre Größe folgt dem, was darauf liegt: Sie wächst, wenn mehr Platz gebraucht wird |
| Bereich | Ein abgetrennter Teil des Tisches. Es gibt einen gemeinsamen, und jeder Spieler kann einen eigenen haben |
| Container | Eine Gruppe von Spielstücken auf dem Tisch. Sein Typ bestimmt, wie sie darin angeordnet sind |
| Stapel | Karten mit leichtem Versatz übereinander und einer Zahl darüber. Gut als Nachziehstapel |
| Ablage | Wie ein Stapel, aber die Karten liegen in zufälligen Winkeln. Gut als Ablagestapel |
| Reihe | Karten in einer Linie mit gleichem Abstand, waagerecht oder senkrecht |
| Beutel | Ein Container für Spielsteine, aus dem du nach Anzahl ziehst |
| Karte | In den Handbüchern jedes Spielstück: eine Karte, ein Spielplan, ein Spielstein, eine Figur, ein Würfel |
| Fixierung | Ein Spielstück festhalten. Ein Tippen erreicht es nicht, nur ein langes Drücken |
| Bewegte Karte | Auf dem Display eine Karte, die jemand gerade auf seinem Handy zieht |
In deinen Händen
| Begriff | Was er bedeutet |
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| Hand | Die Karten, die nur du siehst. Du hast zwei Hände, getrennt gespeichert |
| Schachtel | Der Vorrat des Spiels, aus dem du Spielstücke auf den Tisch legst. Sie teilt sich den Platz mit deiner rechten Hand |
| Schutz | Schutz davor, dass dir jemand etwas wegnimmt. Es gibt drei: einen pro Hand und einen für deinen Bereich |
| Sichtschutz | Verbirgt deinen Bereich, auch auf dem Display. Ein farbiger Spielplan bleibt an seinem Platz, daneben dein Avatar |
| Auswahl | Das, worauf sich die Aktionen der Werkzeugleiste beziehen. Ausgewählte Karten reihen sich am rechten Bildschirmrand auf |
| Container-Auswahl | Der Auswahlmodus, in dem du einen ganzen Container greifst statt einer einzelnen Karte |
| Handleiste auf dem Display | Ein Streifen am Bildschirmrand: der Avatar eines Spielers und seine Karten, verdeckt |
Die Ansicht
| Begriff | Was er bedeutet |
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| Kamera | Der Teil des Tisches, den dein Handy gerade zeigt. Jeder Bereich hat eine eigene Kameraposition |
| Navigationsmodus | Von Container zu Container mit Pfeilen springen, statt zu scrollen |
| Lesezeichen | Eine gespeicherte Stelle auf dem Tisch, zu der du mit einem Tipp zurückspringst |
| Bereich einpassen | Ein Tipp, der den ganzen Bereich in den Bildschirm einpasst |
Spiele machen
| Begriff | Was er bedeutet |
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| Spiel | Das veröffentlichte Werk: Infoseite, Sets, Elemente und Spielanleitung zusammen |
| Set | Innerhalb eines Spiels eine Gruppe gleichartiger Spielstücke, zum Beispiel ein Kartendeck |
| Element | Ein einzelnes Spielstück in einem Set: eine Karte, ein Spielstein, ein Spielplan |
| Bilder | Hochgeladene Bilder, die den Elementen Vorder- und Rückseite geben. Sie gehören zum Spiel, nicht zum Set |
| Entwurf | Deine Arbeitskopie. Sie speichert sich selbst, und nur du siehst sie |
| Version | Der festgehaltene Stand, den du aus dem Entwurf spielbar machst. Partien laden immer diesen |
| Öffentlich machen | Der gesonderte Schritt, der ein spielbares Spiel für andere erreichbar macht |
| Testgruppe | Der Kreis eines Creators, der mit einem Einladungscode seine privaten Spiele erreichbar macht |
| Organisation | Für die Zusammenarbeit: mehrere Creators an denselben Spielen, mit Rollen |
| Marke | Dein eigenes Aussehen und deine eigene Domain für deine Spiele: Farbe, Schriftart, Logo |