Zum Inhalt springen

Glossar

Diese Seite sammelt den Wortschatz der Plattform, damit die Handbücher und der Support dasselbe meinen. Nach der kurzen Erklärung gehört zu jedem Begriff eine eigene Themenseite, auf der die Details stehen.

Die Begriffe sind nicht alphabetisch sortiert, sondern danach gruppiert, wo du ihnen begegnest.

Die Partie und die Menschen

BegriffWas er bedeutet
PartieEine laufende Sitzung: ein Tisch, ein Spiel und die Menschen und Bildschirme, die dazu gehören
PartiecodeSechs Buchstaben in der Form ABC-DEF. So tritt man mit dem Handy einer Partie bei
HostWer die Partie gestartet hat. Eine Krone kennzeichnet seinen Namen. Er verteilt die Plätze und kehrt die Zugrichtung um
PlatzEin Sitzplatz am Tisch. Zu ihm gehören eine eigene Farbe und ein eigener Bereich
ZuschauerJemand in der Partie ohne Platz: Er sieht alles, kann aber nichts anfassen
ZugDas System zeigt, wer als Nächstes dran ist, und lässt dessen Namen auf dem Display aufblinken. Es schränkt niemanden ein
StartaufstellungEin gespeicherter Tischaufbau, den du zu Beginn einer neuen Partie wieder laden kannst

Die Bildschirme

BegriffWas er bedeutet
DisplayDer gemeinsame Bildschirm: ein Fernseher, ein Monitor, ein Tablet oder ein Projektor. Es zeigt nur an und lässt sich nicht bedienen
Display-CodeSechs Ziffern in der Form 123-456. So lädst du einen Bildschirm in eine Partie ein
ControllerDein Handy: Deine Hand liegt hier, und jede Aktion läuft darüber
BuilderDer Editor für einen Desktop-Rechner. Hier veröffentlichst du ein eigenes Spiel

Auf dem Tisch

BegriffWas er bedeutet
TischDie gemeinsame Spielfläche. Sie ist immer 16:9, und ihre Größe folgt dem, was darauf liegt: Sie wächst, wenn mehr Platz gebraucht wird
BereichEin abgetrennter Teil des Tisches. Es gibt einen gemeinsamen, und jeder Spieler kann einen eigenen haben
ContainerEine Gruppe von Spielstücken auf dem Tisch. Sein Typ bestimmt, wie sie darin angeordnet sind
StapelKarten mit leichtem Versatz übereinander und einer Zahl darüber. Gut als Nachziehstapel
AblageWie ein Stapel, aber die Karten liegen in zufälligen Winkeln. Gut als Ablagestapel
ReiheKarten in einer Linie mit gleichem Abstand, waagerecht oder senkrecht
BeutelEin Container für Spielsteine, aus dem du nach Anzahl ziehst
KarteIn den Handbüchern jedes Spielstück: eine Karte, ein Spielplan, ein Spielstein, eine Figur, ein Würfel
FixierungEin Spielstück festhalten. Ein Tippen erreicht es nicht, nur ein langes Drücken
Bewegte KarteAuf dem Display eine Karte, die jemand gerade auf seinem Handy zieht

In deinen Händen

BegriffWas er bedeutet
HandDie Karten, die nur du siehst. Du hast zwei Hände, getrennt gespeichert
SchachtelDer Vorrat des Spiels, aus dem du Spielstücke auf den Tisch legst. Sie teilt sich den Platz mit deiner rechten Hand
SchutzSchutz davor, dass dir jemand etwas wegnimmt. Es gibt drei: einen pro Hand und einen für deinen Bereich
SichtschutzVerbirgt deinen Bereich, auch auf dem Display. Ein farbiger Spielplan bleibt an seinem Platz, daneben dein Avatar
AuswahlDas, worauf sich die Aktionen der Werkzeugleiste beziehen. Ausgewählte Karten reihen sich am rechten Bildschirmrand auf
Container-AuswahlDer Auswahlmodus, in dem du einen ganzen Container greifst statt einer einzelnen Karte
Handleiste auf dem DisplayEin Streifen am Bildschirmrand: der Avatar eines Spielers und seine Karten, verdeckt

Die Ansicht

BegriffWas er bedeutet
KameraDer Teil des Tisches, den dein Handy gerade zeigt. Jeder Bereich hat eine eigene Kameraposition
NavigationsmodusVon Container zu Container mit Pfeilen springen, statt zu scrollen
LesezeichenEine gespeicherte Stelle auf dem Tisch, zu der du mit einem Tipp zurückspringst
Bereich einpassenEin Tipp, der den ganzen Bereich in den Bildschirm einpasst

Spiele machen

BegriffWas er bedeutet
SpielDas veröffentlichte Werk: Infoseite, Sets, Elemente und Spielanleitung zusammen
SetInnerhalb eines Spiels eine Gruppe gleichartiger Spielstücke, zum Beispiel ein Kartendeck
ElementEin einzelnes Spielstück in einem Set: eine Karte, ein Spielstein, ein Spielplan
BilderHochgeladene Bilder, die den Elementen Vorder- und Rückseite geben. Sie gehören zum Spiel, nicht zum Set
EntwurfDeine Arbeitskopie. Sie speichert sich selbst, und nur du siehst sie
VersionDer festgehaltene Stand, den du aus dem Entwurf spielbar machst. Partien laden immer diesen
Öffentlich machenDer gesonderte Schritt, der ein spielbares Spiel für andere erreichbar macht
TestgruppeDer Kreis eines Creators, der mit einem Einladungscode seine privaten Spiele erreichbar macht
OrganisationFür die Zusammenarbeit: mehrere Creators an denselben Spielen, mit Rollen
MarkeDein eigenes Aussehen und deine eigene Domain für deine Spiele: Farbe, Schriftart, Logo