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Was sich in v5 geändert hat

Diese Seite ist für alle, die eine frühere Version des Controllers benutzt haben. Der Aufbau der Oberfläche hat sich geändert: Schaltflächen sind nicht nur verschoben worden, die Struktur des Bildschirms ist eine andere.

Der Bildschirm

Die Kopf- und die Fußzeile sind weg. Ein Streifen oben zeigte früher den Titel des Spiels und die Avatare der Gegner, einer unten deinen eigenen. Beide sind weg; die Spielfläche hat ihren Platz übernommen, und die Avatare sind an den Rand der Werkzeugleiste gewandert.

Der Bildschirm besteht aus drei Streifen, von oben nach unten: der Hand des Gegners, dem Tisch, deiner Hand. Sie bewegen sich gemeinsam. Wenn du zu einem Gegner wechselst, gleitet alles als Ganzes, und das Gleiten allein bewegt die Kamera nicht, und der Tisch springt nicht. Früher berechnete jeder Wechsel die Spielfläche neu, und der Spielplan verschob sich unter dir.

Ein Tippen auf einen Avatar bringt die Kamera danach zu diesem Bereich, und die Rückkehr zum gemeinsamen Tisch stellt die Ansicht wieder her, die du dort verlassen hast. Das ist Absicht, und es geschieht getrennt vom Gleiten der Streifen. Die Einzelheiten stehen auf der Seite Kamera.

Die Handleiste verschwindet im Querformat nicht mehr. Im Querformat verschwanden früher die Hand und der Streifen des Gegners, und auch die Werkzeugleiste versteckte sich. Jetzt ist auch im Querformat alles erreichbar, nur die Proportionen sind anders.

Die Werkzeugleiste

Die Schaltflächen sitzen an den vier Rändern des Bildschirms, nicht in einem Streifen neben der Handleiste. Die Größe einer Schaltfläche ergibt sich daraus, wo sie ist: Die Ecken und die Mitten der Wände tragen eine große Schaltfläche, die Enden der Wände kleine.

Schaltflächen verschwinden nicht, wenn es viele sind. Wenn einer Wand der Platz ausgeht, schrumpfen die Schaltflächen entweder, oder die Wand wird scrollbar, aber keine fällt weg. Ziehen entlang der Wand scrollt oder ordnet um, Ziehen quer zur Wand trägt das, was die Schaltfläche hält.

Das Umschalten der Modi ist weg. Es gibt keinen Modus „Spielstück-Auswahl / Container-Auswahl“ mehr: Die Aktionen liegen dort, wo ihr Gegenstand ist.

Gegner und Bereiche

Die Gegner sind an die obere Wand gewandert. Tippe einen an, um zu seiner Ansicht zu wechseln, und seine Hand gleitet von oben herein. Du kannst weiterhin eine Karte auf ihn ziehen: Nimm eine Karte auf, trag sie auf seinen Avatar, und sie fliegt zu ihm hinüber.

Dein eigener Avatar ist unten, in der Mitte. Ein Tippen bringt dich in deinen eigenen Bereich, ein weiteres zurück zum gemeinsamen. Solange du dort bist, leuchtet die Schaltfläche.

Unter dem Avatar deines Bereichs sind Reiter erschienen. Sie gehören zu deinem Bereich, und sie erscheinen, wo immer der Bereich ist, statt auf der Werkzeugleiste:

  • Schild, das deinen Bereich schützt: Niemand sonst kann anfassen, was du dort gelassen hast
  • Sichtschutz, der deinen Bereich verbirgt: Was darin liegt, ist weder auf den Handys der anderen Spieler noch auf dem gemeinsamen Display sichtbar

Den Schutz deiner Hand und den Schutz deines Bereichs gibt es getrennt. Früher schützte ein einziger Schalter beide. Jetzt schützt ein Schild (am linken Rand der Handleiste) deine Hand, ein anderes Schild (am Reiter deines Bereichs) deinen Bereich, und die beiden werden unabhängig voneinander eingestellt. Beide werden auch vom Server durchgesetzt, nicht nur von der Oberfläche.

Deine Hand

Die Schachtel sitzt neben der Handleiste, oder deine rechte Hand. Du hast zwei Hände, völlig gleichberechtigt, nur getrennt gespeichert: Was du mit der einen tun kannst, kannst du mit der anderen auch. Auf einem breiten Bildschirm erscheinen deine linke Hand und der Inhalt der rechten Seite nebeneinander; auf einem schmalen ist eine offen und die andere geschlossen, und ein Tippen auf die Schaltfläche in der unteren Ecke der geschlossenen Hälfte tauscht sie. Auf der rechten Seite wählt die Schaltfläche Schachtel / Hand zwischen der Schachtel und deiner rechten Hand. Einzelheiten: Deine Hand.

Die Kartenzahl ist immer sichtbar, offen wie geschlossen, und ein Tippen darauf öffnet die geschlossene Hälfte.

Die ausgewählten Karten sind an die rechte Wand gewandert. Früher zeigte sie eine eigene Leiste über der Hand. Jetzt stehen sie an der rechten Wand der Werkzeugleiste: Tippe sie an, um sie aus der Auswahl zu nehmen, zieh von ihnen aus, und die ganze Auswahl bewegt sich.

Zoom

Du kannst eine Karte bildschirmfüllend ansehen und von dort durch ihre Nachbarn blättern. Der Zoom beginnt an zwei Stellen:

  • von der oberen linken Ecke der Handleiste, was deine Hand bei der Karte öffnet, auf der du stehst
  • von der Gruppe unten links, was die ausgewählten Karten auf dem Tisch öffnet; ist nichts ausgewählt, ist die Schaltfläche blass

Solange der Zoom offen ist, ist nur das schließende X sichtbar, in der oberen rechten Ecke. Der Tisch, deine andere Hand und die Schachtel schneiden nicht hinein.

Kamera und Lesezeichen

Die beiden Navigationsschaltflächen unten links funktionieren endlich. Sie taten früher nichts als flackern: Die Pfeil-Schaltfläche schaltet jetzt das Springen von Container zu Container ein, und die Augen-Schaltfläche passt die Kamera an den Bereich an, den du ansiehst.

Lesezeichen gehören zum Bereich. Am gemeinsamen Tisch kann der Host ein Lesezeichen anlegen, und alle sehen es; im eigenen Bereich legt jeder seine eigenen an. Die Wand zeigt immer die Lesezeichen des Bereichs, den du ansiehst.

Ein Lesezeichen lässt sich löschen. Solange du auf dem Lesezeichen stehst, erscheint anstelle der Speichern-Schaltfläche eine Schaltfläche zum Entfernen. Früher konnte man ein Lesezeichen anlegen, aber nie wieder loswerden.

Das Zurückspringen ist genau. Ein Lesezeichen bringt dich zu dem zurück, was du beim Speichern gesehen hast. Früher setzte es dich ein Stück tiefer als die Stelle, von der aus du gespeichert hattest.

Drehen

Neu: Alles lässt sich drehen, eine Karte, ein Container, sogar ein ganzer Bereich. Tippe die Schaltfläche Drehen an, die in der oberen rechten Ecke erscheint, und du drehst um einen Schritt (45 Grad bei einer Karte und einem Container, 90 Grad bei einem Bereich); zieh von der Schaltfläche aus, und eine Skala öffnet sich für feineres Drehen. Einzelheiten: Karten, Container, Bereiche.

Die Kamera folgt dem, was du ansiehst. Wende dich einem gedrehten Bereich zu, und die Kamera richtet sich immer an diesem Bereich aus, während die Ansicht des ganzen Tisches nie gedreht wird. Einzelheiten: Kamera.

Das Menü lässt sich schließen. Ein X oben links oder Escape. Früher bot die Oberfläche keinen Weg aus einem geöffneten Menü.